星际争霸2三种族全兵种综合评分之虫族篇
达到70,血量也由400增涨到600,满防还是能有6点的厚重装甲。
蝎子的缺失,使得他上场机会大为减少,外形太大,移动速度即便升完级也是比一代要慢,机动性太差除非配合坑道虫,看着血厚一出来就被秒,克制他的东西太多太多,造价极其昂贵科技树也是顶级。
总体而言看到目前这样一个状况的雷兽我有些失望,完全不知道他的定位和作用,看着厉害其实是花瓶,基本是几个板凳兵里面坐板凳坐得最稳的一个,相比大和、母舰、坦克、航母、寄生王虫这些上场不多的兵种而言我是可以说从未看过高手REP之中出现雷兽(SM除外),而其他几个出场低的板凳兵多少还见到了几次(非SM状态)。希望以后还能改进,也希望广大玩家能开发出新的适合他的战术。
单位综合评分:1分 (寄生王虫笑了,航母笑了,妈妈船笑了,大和笑了,坦克更是笑翻了)
飞龙
继续沿袭一代中高机动性强骚扰能力的特性,虽然不能像一代之中聚团甩,不过不能甩的飞龙仍然是飞龙,一旦其他2族压制不够让虫族飞龙攒到了20+会使他们非常难堪,主力一出门飞龙就骚扰,主力回家飞龙就走,再出门再去,他不得不再次回家,同时虫族可以顺利开矿。现在又少了海盗船这个天敌,较多数量的飞龙在应对维京和凤凰时由于弹射效果是完全不吃亏的,追猎者也完全不是当年那个180血量的龙骑了,虽然拥有闪烁技能但是多数情况下飞龙还是能够在偷袭后顺利逃过追猎者的追击的;同时也是压制人类渡鸦成型偷袭农民的利器。在大决战时,他还能扮演刚正面的角色,可谓一个多面手。
不过尽管如此,由于2代的变化和补丁的修改以及战术的开发使得他的天敌少了海盗而多了更多新的,而由于2代飞龙无法聚团甩所以一代中那些1队飞龙无死亡甩死1队刺蛇或2队机枪的情况已经不存在了。比如机枪兵,强化了血量和射程,数量成型时带上医疗机刚正面飞龙基本不是对手;而补丁中强化了3族的炮台,人族的防空炮台对飞龙伤害达到24,神族的炮台直接变为300血,这都对飞龙的骚扰造成非常大的影响,以往看见2--3个炮台就强拆,现在就要好好考虑一下得失了;补丁中更是把雷神的对空改为范围伤害,这使得速雷神空投对于速飞龙的打法有了不小克制,刚正
面的时候配上几个SCV,少量雷神就能重创大批飞龙,雷神那10点的对空射程不是飞龙3点的射程所能够比拟的;而刺身的全面强化更是使得ZVZ中飞龙对于速刺蛇的对手难以偷袭;中前期少量飞龙不成型时也绝不是凤凰战机的对手,血量少,攻击低,攻速慢,样样比不上;一代中打不过终极武器大和以及航母的情况依