MPEG-动态图像专家组
国际标准,其中包括用于服务器和网络会话的标准协议DSM-CC(Digital storage media command and control,数字存储媒体命令与控制)。
这些标准已获得产业和服务供应商的广泛支持,并且引起了一场数字革命,使得更加普遍的交互式媒体得以迅速发展。目前,MPEG将研究重点转向了交互性更加高级的形式,在未来的几年里,技术的发展将使这种高级形式成为可能。这就是MPEG-4课题的目标,该课题预计在1998年底完成,该项目的完成可使用户达到关于音频视频内容交互性的多种形式,以及以一种整体的方式将人工的和自然的音频和视频信息溶合在一起。
MPEG-4技术包含两个主要部分:视听对象的编码工具集和描述编码工具和编码对象的句法语言(syntatic language)。从技术的观点看,与传统编码标准最显著的不同是:接收者可以下载用于表示视听信息的语法描述,并且具有很快被VLSI(超大规模集成)技术所支持的特征。
MPEG-4是一个正在制定的国际标准,它支持用于通信、访问和数字视听数据处理的新方法(特别是基于内容的)。考虑到低损耗、高性能技术提供的机会和面临迅速扩展的多媒体数据库的挑战,MPEG-4将提供灵活的框架和开放的工具集,这些工具将支持一些新型的和常规的功能。由于快速发展的技术使得工具软件的下载极为便利,因此这种方式极具吸引力。
本文将介绍MPEG-4的特点以及由MPEG-4支持的功能、MPEG-4的结构和一些潜在的应用,还将介绍制定该标准的工作计划。
MPEG特点
远程通信、计算机和电视/电影工业之间的传统界限极为模糊。历史上原本属于某一领域的内容现已渗透到其他两个领域中。视频、声音和通信已进入计算机;交互性进入了电视;视频和交互性则进入了远程通信领域。看起来像一种聚集,实际上并非如此。这三种行业是从不同的技术角度来研究音像应用的。
在当今世界,应对三种主要趋势予以关注:
1、向无线通信发展的趋势;
2、向交互式计算机应用发展的趋势;
3、视听数据的综合应用不断增长的趋势。
对于传统意义上区分的各行业间的交叉,应综合考虑这三种趋势;目前的标准和正在制作的标准没有充分涉及这些新的需求。而MPEG-4的重点就是解决这些需求,即综合三种行业的通用应用,以提供便于交互的音频-视频编码、高压缩比和通用访问能力。为了采用迅速发展的相关技术的优点,MPEG-4标准将保证高度的灵活性和扩展性。 基于内容的交互性包括人与音像画面中有意义的对象相互作用的能力。目前,这种交互作用局限于计算机图形,即人工合成的内容。对于新的交互式音像应用,能够提供与自然的、人工的及自然/人工混合的音像对象的相互作用极为重要。
为了有效使用存储空间和传送带宽,需要有较高的压缩比。对于低比特率的应用,改善压缩效率非常重要。
通用访问能力是指对有用的音像数据的访问可以在存储和传送媒体的很大范围内进行的鉴于移动通信的迅速崛起,通过无线网络进行这种应用的访问尤为重要。 高度的灵活性和可扩展性由句法描述语言来保证,这种句法描述语言称为‘MPEG-4句法描述语言’(MSDL)。MSDL将在下面介绍。