ProE模型渲染教程
by无维网IceFai(黄光辉)
模型渲染是产品在设计阶段向客户展示的重要手段,在野火版本引入PhotoLux渲染引擎后,Pro/Engineer的渲染得到了长足的改善,在渲染的易用性和产品真实性表达方面都在不段进步,本章教程将通过三个实心球的渲染过程讲解在野火4.0中进行渲染的方法。
指令位置:视图Î模型设置Î渲染控制…
在野火4.0中,所有有关渲染的控制都可以在一条“渲染控制”工具条中找到相关的指令 程教EorPN创C.原DiAaCFD5.IceWWW网无维
在一般的渲染中,房间设置、光源设置、模型颜色和外观是三个基本要素,在本篇教程也着重讲解了在野火4.0中这三者的设置和调整方法
房间编辑和设置
首先我们来看我们将要进行渲染的例子,模型由三个球组成,当前的颜色都是用的系统默认的颜色。首先我们进入渲染控制后点击房间编辑图标进入房间编辑环境,在默认的情况下,我们的模型大多和房间的环境不匹配,你会看到三个球悬在房间的空间,这当然不符合真实的情况,直接使用这样的环境进行渲染,出来的结果也和真实情况背道而驰。
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