对于三个球,我们分别赋予了三种不同的材质,分别是抛光黄金、蓝玻璃和抛光大理石。
我们一步步接近了最后的渲染步骤,重新进入渲染控制环境,在进行渲染之前,我们需要对渲染方式作一下调整,因为渲染是一个比较大的运算,如果我们每一次都使用最高质量的渲染,那么将会有大量的时间浪费在等待上面,所以为了提高效率,我们在初步的渲染前,都需要把渲染质量先放到“粗糙”等级上,这样可以加快渲染的速度,方便我们调整参数。
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接下来我们正常是进行光源的布置,但在这个工作之前,我们可以系统缺省的灯光渲染一下,
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