苹果公司创始人之一—史蒂夫·沃兹尼亚克
沃兹还经常义助友人设计一些客制化电子装置,比如他应老板史坦·明兹(Stan Mintz)的要求,设计了一款家用的电子弹珠台,可以展示分数还有音效伴奏。他还参与设计史上第一套饭店电影播放系统的电子部分,让饭店人员在机房播放影片,再以滤波器控制讯号传送。 碰碰弹子台机台
有一天,沃兹在保龄球馆看见雅达利公司的“碰碰弹子台”电子游戏机,一时惊为天人,思索过后,他开始研究如何在电视上显示字符,他用示波器找到影像讯号输入电视中的正确位置,以28颗芯片完成碰碰弹子台的设计,整款游戏全是靠硬件线路连接而成,并在可编程化只读内存里编写了一段程式,只要没打到小白球,屏幕上就会跳出四个字母的谩骂。后来沃兹去找当时在雅达利公司工作的乔布斯,为将该公司的工程师展示这款自制游戏,让雅达利第二号人物艾伦·艾康(英语:Allan Alcorn)留下了深刻的印象。
几个月后(1975年),乔布斯来电表示雅达利创办人诺兰·布什内尔提出了一项在四天内设计出一款单人版碰碰弹子台的挑战,让砖块把小白球回弹给球拍,尽管当时没有任何游戏能短时间赶工完成,沃兹仍然接下了这个挑战,他和乔布斯四天四夜不眠不休,总算用45颗芯片完成这款日后称为“打砖块游戏”的游戏。
苹果时代
1975年3月,老友鲍姆通知沃兹“有一群做电视和影像终端机设备的人将举行聚会”,实际上就是后来名留历史的硅谷“自制电脑俱乐部(英语:Homebrew Computer Club)”首次聚会。沃兹从聚会上取得一份仿英特尔8008微处理器的技术规格文件,赫然发现竟与五年前自己设计的奶油苏打电脑相去不远,他内心里的自制电脑梦再次被激发。更早之前,沃兹曾设计出一款可以连上阿帕网络(现今互联网的前身)打字并即时回传字符显示到屏幕上的终端机,在那个电脑仍满布灯泡和开关的时代,沃兹打算结合电脑、屏幕和键盘做出前无古人的创举。
苹果一号
沃兹手写部份的苹果一号设计手册
第一次聚会结束当晚,沃兹就在纸上完成苹果一号(当时仍未命名)的设计草图,第二次聚会时他将设计图发送出去进行交流,一开始是默认以摩托罗拉6800(英语:Motorola 6800)作,后来他在1975年6月的西方电子展(Western Electronic Show and Convention)上找到规格相容,价格减半的微处理器作为替代品。 苹果一号裸板
万事齐备后,沃兹利用下班时间在惠普办公室组装苹果一号。当时的电脑打开电源后,会有半小时没有动作,基于他在惠普研发计算器的经验(计算器一开机就必须进入待机状态准备接受算数指令),沃兹在只读内存写了一支轮询(英语:Polling (computer science))监控程式方便电脑与周边设备(键盘)沟通,经过一番故障排除测试后,在1975年6月的晚上10点钟,苹果一号的屏幕上显示出键盘所输入的字符,个人电脑历史翻开了新的一页。
开设公司