照明设计标准
(1)照明数量 照度标准
(2)照明质量 眩光控制(直接、间接、光幕反射等)颜色选择、照明的均匀度,阴影、环境因素(室内各表面亮度保持一定比例)、照度的稳定性,消除频闪效应,灯具选择等 44,光源的色温 是指光源所发出的光色与某一温度下的绝对黑体所发出的光色完全相同,我们就把绝对黑体的绝对温度定为该光源的色温。
当光源的色温大于5300K时,会产生冷的感觉,小于3300K时,会产生暖的感觉。
显色指数Ra,用某光源和标准光源照明时,在适当考虑色适应状态下,物体的心理物理色符合程度。Ra>=80客房、卧室。绘图室。60~80之间,办公室,40~60之间,行李房,小于40,库房。
45,声功率:声源在单位时间内向外辐射的声音能量。记作W,单位为W或μW。 声强:每单位面积波阵面上通过的声功率称为声强。记为I,单位是W/平方米。
声压:空气质点由于声波作用而产生振动时所引起的大气压力起伏称为声压。记作P,单位是N/平方米
某点的声强与该点的声压的平方成正比。I=p平方/.ρ0*c, ρ0是空气密度,一般为1.225kg/立方米,c是空气中的声速。
46,分贝(dB):为有效衡量声音的大小区别,采用了声压级、声强级、声功率级的概念。 在分贝标度中,声压每增加一倍,声压级增加6dB,声压每乘10,声压级增加20dB,声压级每增加10dB,人耳主观听闻的响度大致增加一倍。两个0分贝的声音相加为3分贝。 47,声音在户外传播特性:
点声源:随距离的增加而递减。
线声源分为无限长线声源和有限长线声源:无限:距离每增加一倍,声压级降低3dB,有限:按距离远近有所区别,距离较近,距离增加一倍,声压级降低3分贝,距离较远的话,距离每增加一倍,声压级降低6dB。
面声源:近处声能没有衰减,远处,降低3~6Db.
48,声音的反射、折射和衍射
反射:凸面扩散,凹面聚焦
折射:由于空气上下层密度不同,或风速影响,声音发生弯曲。
衍射:声音遇到障板,发生曲绕现象。
49,时差效应:声音在人耳有50毫秒的残留时间。
混响时间:声源停止发声后,室内的声能自稳态声压级衰减到60dB所经历的时间
掩蔽作用:一个声音的听阈因另一个掩蔽声音的存在而上升的现象称为掩蔽,上升的分贝数则是掩蔽的程度。一般低频声音对高频的掩蔽作用较大。
年轻人人耳的听阈为20HZ到16000HZ
50,多孔吸声材料:
1、吸声原理:将声能转化为热能被吸收。
2、影响多孔吸声材料吸声系数的因素:
空气流阻、孔隙率、材料的厚度、密度、材料背后的条件、材料罩面材料(可选择金属网、透气性好的纺织品、穿孔率大于20%的各种穿孔板。)声波的频率和入射条件、吸湿和吸水的影响。
51,共振吸声结构:
1、薄板(薄膜)吸声结构:薄膜主要吸收200~1000HZ的中频声波,薄板主要吸收低频声波。
2、穿孔板吸声结构:以吸收中频声波为主,可以是金属或者木板,增加多孔吸声材料进行