user32.dll 说明
的菜单资源
LoadMenuIndirect 将指定的菜单模板装入内存
LoadString 装入指定的字符串资源
LockWindowUpdate 禁止或重新允许在指定的窗口上画图
LookupIconIdFromDirectory 查找最适合当前显示设备的图标或光标数据
LookupIconIdFromDirectoryEx 查找最适合当前显示设备的图标或光标数据
MapDialogRect 将指定对话框单元转换为屏幕象素
MapVirtualKey 将一个虚键码翻译成扫描码或字符值或反之
MapVirtualKeyEx 将一个虚键码翻译成扫描码或字符值或反之
MapWindowPoints 将指定窗口的一组点转换到另一窗口坐标空间中
MenuItemFromPoint 选择指定点所在的菜单项
MessageBeep 放出波形声音
MessageBox 创建、显示并操作一个消息框
MessageBoxEx 创建、显示并操作一个消息框,并可用参数指定预定义按扭采用的语言资源集合
MessageBoxIndirect 创建、显示并操作消息框
ModifyMenu 修改一个已存在的菜单项,包括内容,外观和特性
mouse_event 合成鼠标移动和按扭菜单事件
MoveWindow 改变指定窗口的位置和宽、高
MsgWaitForMultipleObjects 判断指定等待的条件是否满足,不满足则调用的线程进入有效等待状态
OemKeyScan 把OEM的ASCII码转换成OEM扫描码
OemToChar 把指定OEM字符串转换成ANSI字符串
OemToCharBuff 把OEM字符缓冲区中指定数目的字符转换成ANSI字符
OffsetRect 把指定矩形移动给定的偏移量
OpenClipboard 打开剪贴板以供检查,并阻止其它应用程序修改其内容
OpenDesktop 返回一个存在桌面的句柄
OpenIcon 激活一个最小化窗口图标
OpenInputDesktop 返回接收用户输入的桌面的句柄
OpenWindowStation 返回一个存在窗口站的句柄
PackDDElParam 将DDE的参数值lParam封装到用来存放过程之间共享的DDE数据的内部结构中
PaintDesktop 在指定的带桌面调色板和壁纸的设备描述表里填充裁剪区域
PeekMessage 检查应用程序的消息队列
PostMessage 在指定的窗口消息队列中放置一条消息
PostQuitMessage 通知WINDOWS有一个线程已发出终止请求
PostTh
readMessage 在指定线程的消息队列中放置一条消息
PtInRect 确定指定的点是否在给定的矩形内
RedrawWindow 更新窗口客户区中给定的矩形或区