5、巩固练习(8 分钟)。 6、 本课小结,评价(3 分钟) 标准中指出:有效的数学活动不能单纯地靠模仿与记忆,动手操作、自主探索与 依据的理 论 合作交流是学习数学的重要方式。本课教学,采用情境教学法和引导探究法,组织学 生开展丰富多彩的数学活动。通过多媒体教学手段提供实际生活中素材支持学生的更 好地去发现、去创造。激发学生学习兴趣,培养探索的精神,感受数学与生活的密切 联系。信息技术应用分析
知识点
学习水平
媒体内容 与形式
使用方式
使用效果 激发学习
能感受勇往直前团结合 赛龙舟主题图 作的精神,鼓励学生主动探究 9 的乘法口诀的来源。 利用数轴体现数形结合 袋鼠跳格 别便于研究口诀的意义和探究 口诀的规律 使用幻灯片
多媒体教 学课件,
利用多媒体网络 平台显示内容
兴趣,在直观的 环境中观察分析 提出问题
文字、图片等 素材
利用多媒体网络 平台显示内容 利用多媒体网络 平台显示内容
快捷、准 确、可靠、直观 快捷、直 观、感染力强
探究 9 的倍数的规律, 促 文字、图片、 进知识的形成 声音、视频等 教学过程
教学环节 激情导趣, 活跃气氛
教学内容 观察赛龙 舟视频赛主题场 景导入新课,揭 示课题。
所 用 时间 2 分钟
教师活动 出示赛龙舟视 频,展示动作整齐,问 “你从场景中看到了 什么,想到了什么,在 数学方面你想知道什 么?”引入新课。
学生活动 仔细观察主 题图独立思考,全 班交流体会,团结 协作公平竞争的精 神,提出不同的数 学问题。 学生观察演 填写表一,全班交 流成果。
设计意图 感悟团结协 作与竞争的关系, 激发学习兴趣,提 出问题, 导入新课。
编制口 律
观看袋鼠 图,分析数的规 律。
4 分钟
Ppt 演示袋鼠跳 格, 提出袋鼠跳格与赛 龙舟的问题有什么联 系?袋鼠跳格有什么 规律?根据这个规律 你能完整填充跳格图 吗?
理解 9 的乘法 源,分析连加结果 之间的关系,为编 制口诀和积的规律 打基础。
诀,探究规 跳格,填充跳格
示, 小组研讨问题、 意义和连加结果来
编
制 9 的 乘法口诀探究
13 分 钟
1、提出编制 9 的乘法 口诀的任务。 2、你发现了积的哪些 规律? 3、教师巡视,了解探 究规律的动态。 给予指 导。 4、学生汇报时,配合 ppt 演示 4、
1、 学生独立编制口 诀,交流编制的口 诀是什么?每句口 诀的依据和意义什 么。 2、小组合作探究 9 的乘法口诀的规 律,全班交流。
1、理解每句 口诀的意义和依 据。2、探究规律掌 握规律,为方便记 忆做准备。
活动刺 忆
运用技巧
10 分 钟
1、师提出:用你 掌握记忆方法快速记 住每句口诀。 2、对口令(ppt 展示 p86 7) 3、介绍 9 的乘法 口诀的手指游戏 7) , 开火车 (口诀及 ppt 展示 p86
1、学生运用 规律意义识记。 2、学生游戏 活动。 3、理解手指 游戏要点,心口手 结合练习,并汇报 表演。
交流经验,强 化记忆,增加学习 活动的乐趣,获取 成功的愉悦感。
激,巧妙记 速记规律
独立练 巩固练习 习,巩固提 练习十九 高 6、8、9、 11 1、 2、
8 分钟
1、展示:转盘游戏引 导 2、展示 p85 2 3、展示 p86 6、8、9 4、展示 p87 11
独立练习汇报结果 说明理由。
巩固对乘法 口诀意义的理解, 灵活运用口诀解决 实际问题。
回顾小 价
小结本课 情况作初步评价
3 分钟
1、 说说这节可的收获, 1、思考,汇报。 2、谈谈自己对这节课 学习的评价, 3、归纳知识点,并布 置作业 2、完成作业。
反思知识形 成过程,理清知识 结构,培养学习习 惯, 提高学习效果。
节,自我评 内容,并对学习
课堂 教学 流程 图
(一)激情导趣,活跃气氛 (二)编制口诀,探究规律 (三)活动刺激,巧妙记忆 (四)独立练习,巩固提高 (五)回顾小节,自我评价 9 的乘法口诀 1×9=9 2×9=18 一九得九 二九十八 三九二十七 四九三十六 五九四十五 六九五十四 七九六十三 八九七十二 九九八十一
板 书 设 计
3×9=27 4×9=36 5×9=45 6×9=54 7×9=63 8×9=72 9×9=81
人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学(二年级上册)》九的乘法口诀 要求学生经历编制 9 的乘法口诀的过程,初步探索 9 的乘法口诀的规律,归纳总结 多种记忆口诀的方法,并能运用口诀进行准确计算。设计教案和组织教学时我认为教 学 反 思
成功的有以下几点: 一、注重能力的培养同时渗透思想品德教育。根据对教材的理解,我决定采用 通过划龙舟比赛动画引入,为了突出效果选用电教馆视频剪辑,学生能从直观了解 9 的加法是实际生活的需要,又能感受我国南方人民在传统的端午节开展的体育竞 赛活动中团结协作勇往直前的精神,有利于加强爱国主义和集体主义教育。同时, 如何准确理解教材的
作用,挖掘知识的之间联系,创造性的组织教学,培养学生的 能力才是我应该特别关注的。 二、潜心研究教材,设计合理的探究活动。通过数一数了解划龙舟的规则每条
船的人数相等,都是 9 人,有利学生理解加数是 9 运算。在动画演示中学生很顺利 的提出一条船多少人?2 条船一共多少人等问题。动的画面重复播放学生很自然地 利用已有的经验一条船 1 个 9,2 条船 2 个 9,9+9=18,还伴随着口诀一九得九,二九十八,学习气氛更加活 跃起来。当出现 3 条船时,3 条船 3 个 9,积 27 就不那么异口同声了。动画继续播 放而且同时 2 条 3 条的出现学生就只有 4 个 9、5 个 9......积和口诀就很少有声 音了。这时提出为什么不能很快知道 3 个 9 是多少?还要算!学生认为口算是需要 时间的。 算是要算, 关键是如何算的快, 用 18+9=27, 为什么要用 18+9 而不用 9+9+9 呢?有的学生说按从左到右的顺序二九十八,再加 9 等于 27;有的说编 8 的口诀 时用上句口诀的积加 8 就是下句口诀的积, 也就是增加 1 个 9 积就增加 9,3 个 9 相 加用 18+9 快!实际上跳远健将袋鼠先生的跳远就巧妙的回答这个问题:(学生观 看幻灯),没有跳是 0,跳一步到 9,跳第 2 步两步多 1 个 9 跳到 18;跳第 3 步比 18 多一个 9,跳到 27,;第四步在 27 的基础上右多一个 9,显然袋鼠先生第 5 步跳 到几不需要逐一依次。明白这两方面的道理就看谁算的快。比一比看谁先把袋鼠每 步跳的数填完!有几个学生很快举起了手,我让他们交流一下怎么算的最快,学生 一致认为:把上个数的十位加 1,个位数减 1 做下个数就快。这个经验的总的有依 据吧,谁能举例说明,计算 27+9,根据凑十法,9 和 1 组成十,就把 7 分成 1 和 6, 9+1 满十进一,十位加 1 得 2,个位分去 1 剩 6,所以加 9 时,十位数加 1 个位减 1 有道理。于是师生在数轴上填完空,接着很快进入到编口诀的阶段了。 这一活动中,根据是数学课程标准基本理念“数学教学活动必须建立在学生的认知 发展水平和已有的知识经验在基础之上”,教师利用现代技术手段,展现生动的情 景,提供必要的信息,激发学生的学习积极性,随着观察动画面提出问题,凭借已 有的知识经验顺利得到一九得九,二九十八的口诀,怀有部分同学早已完成了该部 分的填空。但三九以后得数就不能那么脱口而出了,思考可取,慢在情理之中,学 生或许有动画你慢点的念头,或许会有口诀就好了的想法,乘机提出怎样算的快的 问题,让学生去探究发现交流,归纳出加九的的规律配以填数轴的联系让学生体会 出这样即简便又准确。同时考虑二年级学生认知特
点,对学习材料的学习依赖于直 观形象的实物和图像, 所以我采用 9 个人和数 9 建立抽象的联系, 让学生加深对 “跳 一步在原有的基础上增加 9 的感性认识,逐步理解“增加 1 个 9 积就增加 9”,运 用这个经验算同一个数连加最简便。 三、有效利用现代教育技术。本人通过制作课件充分发挥课件媒体的功能,向学生 提供充分从事数学活动的机会, 帮助他们在自主探索和合作交流的过程中真正理解 和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验。 四、自己对新课程理念有更深入的理解。教案设计要依据教学理论,学习理 论、媒体技术要不断学习,吃透教材,把握教科书的资源的意义和作用,切实了解 学生的知识水平和认知规律, 采用游戏故事等活动, 调动学习积极性, 真正体会 “兴 趣是最好的老师”的意义。成功的运用了“迁移”的思想,转化的思想数形结合的 思想等促使学生逐步学会学习的思想方法。同时教学策略也有提高。 合理使用教学资源有效支持教学活动,需要进一步思考与实践,只有不断总 结经验,反思不足,积累经验,才能增长运用教育技术的能力,增强创新意识和能 力,更好的服务于教学。专家 点评