“小鸟”的胜利
一、 “小鸟”的胜利分析
1) 产品
《愤怒的小鸟》这一名字就会吸引住人们的初次尝试。
《愤怒的小鸟》这款休闲游戏产品上手容易,但是过关很难。
“上手容易”让几乎所有的人都可以玩。但是却“过关很难”这一强烈反差很好的黏住用户。
休闲游戏的目的是为了娱乐自己,而不是为了为了某一款游戏就为上手花费很长时间,如果出现这中情况那么就是之游戏可以带来其他方面的享受(虚荣心:得到别人羡慕的表情,是为炫耀才学),但是这样的产品占有率会很低因为太多人不会去花费那么多时间。
就像我国的网页游戏没什么技术含量却拥有很多玩家,因为容易方便,在生活中我们没有太多的时间去游戏,我们却渴望放松,所以太还有市场。“上手容易”是休闲游戏必须的特点,它会吸引不少顾客。如果一个游戏太过“容易过关”就会让玩完了的人很难长时间去尝试。
《愤怒的小鸟》这款游戏非常简单。如果它过于复杂,人们无法坚持下去。让人上瘾的关键就是不断的奖励。奖励的时间间隔已经缩短到几秒。”
从玩家角度分析:当我们接受一款很简单的游戏。
“这么简单的游戏,看我一会不过关,哈哈······”
“这关怎么过啊???”(就逐渐利用人的好胜心,黏住用户)
这只是一般的男性思维,或者是那些成功人士,但每个人都避免不了的一点点自恋倾向,利用这些惯性就会很好的吸引住用户。还有一些其他的因素综合,任何一冲动的产生都有许多的方面综合。
任何一次成功都离不开某一影响世界的大事,就像电影一样,无数的票房奇迹都是基于当时的某些大事。
游戏也一样;愤怒的小鸟,在肖像设计上采用肥胖的小鸟可爱,同时基于世界微肥胖人数增多,现在赋予其这样的含义会很好的迎合欧美市场,采用无精打采的绿色病猪,迎合当时的猪流感产生的恐慌,打败它。会给与人们以信心,给人以安慰(小鸟比我还胖,接受的人越多,不代表我会被人们认同),方松自我。