HAMLAT是以搅拌器[ 1 ]软件套件为基础, 这是一个开放源码的三维建模套件拥有丰富的功能集。它有一个先进的用户界面,它以它的高效率和灵活性,以及它的支援多种档案格式,物理引擎,调制解调器等功能出名。
由于搅拌器的开放式体系结构和支持共同的基础,它被选定为发展of hamlet平台的首选。搅拌器开放资源的性质,意味着HAMLAT可以轻易地利用其现有的功能和集中讨论相结合的特点,使其成为一个完整的触觉-可视化建模工具,发展为一个三维建模平台,从无到有,需要相当多的发展时间和专门技术,以便达到搅拌机水平的功能,。同时,我们可以利用由从它的源代码到HAMLAT源代码树的合并的变化改善未来的搅拌器
HAMLAT建立在现有搅拌器组件,如用户界面和编辑工具,通过加入新组建,其中侧重在一个三维场景用于代表修改和渲染触觉特性的物体。HAMLAT用搅拌器并以此为基础,我们希望建立一个三维触觉建模工具,它具有成熟等特点,并结合搅拌器与of hepatic渲染的新颖性。
在编写本报告的时候,HAMLAT是基于搅拌器2.43版本的源代码。
C.项目目标
如前所述,HAMLAT项目的总体目标是为了产生一个抛光应用软件,它结合了调制解调器图形建模工具的特点与触觉绘制技术。HAMLAT有三维图形建模软件包“外观与感觉”,但是还有另外的功能,例如,作为触觉渲染和触觉直观的描述。这个允许艺术家,建造家,和开发商产生逼真的三维触觉 -可视化虚拟环境。 一个HAMLAT高层次的框图结果,在图1中表明。它说明了在触觉模型的数据流,HAMLAT协助建模者,或应用开发商,在建设触觉 -视觉应用,可存储在一个数据库中供日后由另一触觉的应用检索。由触觉-视觉的应用我们参考任何在视觉上显示三维场景的软件, hectically给一个用户一个虚拟的设置。一个XML文件的格式,所谓HAML[ 2 ] ,是用来描述三维场景和储存触觉-视觉环境,通过兴建一建模后播放给最终用户。
传统上,建设触觉 -视觉环境已需要一个强有力的技术和方案的背景。 绘制三维场景的任务是繁琐的。所以在现场触觉性能必须分配给个人,为完成这项任务,目前有几个问题。HAMLAT桥梁,这个差距通过融入helm框架和提供完整的解决方案,发展触觉-视觉应用,无需编程知识。
其余的文件,组织情况如下:在第2部分中,我们目前建议的架构扩展并讨