17.下列不属于图像编辑软件的是( )
(A)Photoshop (B)CorelDRAW (C)画图 18.下面软件中,属于三维动画制作软件的是( )
(D)记事本
(A)3DS MAX (B)Firworks (C)Photoshop (D)Authorware 19.有一多媒体文件,用Word、Photoshop、Flash、Premiere、Windows Media Player都不能打开,可以尝试打开这个多媒体文件的软件是 ( )
(A)“记事本” (B)“录音机” (C)“画图” (D)3DMAX 第二章 多媒体作品设计
20.下列多媒体制作步骤中属于应用需求分析阶段完成的工作有( )
①社会需求 ②用户情况 ③设施要求 ④作品结构类型 ⑤主题思想 ⑥作品效益 (A)①②⑥ (B)②④⑥ (C)①⑤⑥
(D)③④⑥
21.确定作品的主题思想及所需软硬件设备属于多媒体作品设计的 ( )
(A)应用需求分析阶段 (B)规划设计阶段 (C)脚本编写阶段 (D) 创作需求分析阶段 22.描述整个作品的组成部分、工作流程及主要界面属于多媒体作品设计的 ( ) (A)需求分析阶段 (B)规划设计阶段 (C)脚本编写阶段 (D)修改调试阶段
23.该组同学应采用以下的哪个制作过程较为合理( ) 图1 (A)素材采集与加工→作品集成与调试修改→脚本设计→需求分析→规划与设计→发布与评价 (B)规划与设计→需求分析→脚本设计→素材采集与加工→作品集成与调试修改→发布与评价 (C)需求分析→规划与设计→脚本设计→素材采集与加工→作品集成与调试修改→发布与评价 (D)需求分析→作品集成与调试修改→脚本设计→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计 第四章 作品的合成与递交
24.某校为了加强国防教育宣传,制作了一个关于国防教育的多媒体作品,用Flash合成后的场景界面如图2所示:
(1)如图3所示是开发小组设计的流程图,将主交互界面、片头播放、片尾播放填入①②③处。 ① ② ③
(2)从流程图中可以看出,整个作品大 致可以分为 个界面。
(3)在主交互界面,为了能进入到各个模块, 除了“退出”、“帮助”按钮外,至少还要 创建 个按钮。
(4)为了防止一个场景播放完毕后自动 转入下一个场景,应在场景最后一帧上加 载的动作命令是 ; (5)各模块间实现跳转的命令应加载在
图2
(填“按钮”、“帧”或“图形”)上
(6)制作该作品的创作工具属于以 为基础。
(7)该作品的源文件格式为 ,
能正常播放该作品,打包后的文件类型最好是 第三章 媒体的采集与制作(文本 图片 声音 动画 视频素材)