中级软件设计师关于UML大题方面的知识总结
周期。拿C++语言来讲,桌子对象内部含有桌面对象和桌腿对象的对象实例,这可不是指针喽,但在“聚集”中是指针,这也就是聚集和组成的区别。
5、 泛化
1)、——l>是泛化。
2)、泛化(generalization)是一种特殊/一般关系,在其中特殊元素(子元素)基于一般元素(父元素)而建立。用这种方法,子元素共享
了父元素的结构和行为(也就是说“子元素”继承了“父元素”)。
3)、表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对
接口的实现关系。一般化关系是子类指向父类的,或从实现接口的
类指向被实现的接口,与继承或实现的方向相反。如下图所示:
6、 实现
1)、-------l>是实现。
2)、实现(realization)是类目之间的语义关系,其中的一个类目指定了由另一个类目保证执行的合约。在两种地方会遇到实现关系:一种是在接口和实现它们的类或构件之间;另一种是在用例和实现它们的协作之间。
四、 UML构件概念
构件的定义:构件是系统的可替代的物理部分,它表示的是实际的事物.构件是定义了良好接口的物理实现单元.它是系统中可以替代的部分.每个构件体现了系统设计中的特定类的实现.良好定义的构件不直接依赖于其它构件而依赖于构件所支持的接口.
在这种情况下,系统中的一个构件可以被支持正确的接口的其它构件所替代.接口是被软件或硬件所支持的一个操作集.通过使用命名的接口,可以避免在系统的各个构件之间直接发生依赖关系.有利于新构件的替换.