手机版

(目录)2017-2022年虚拟现实产业链发展预测及投资咨询报告-市场研究分析报告-市

发布时间:2024-11-10   来源:未知    
字号:

2017-2022年虚拟现实产业链发展预测及

投资咨询报告

1

报告信息

报告目录

第一章虚拟现实产业链相关概述

第一节、虚拟现实介绍

一、虚拟现实定义

二、产业发展特征

三、产业发展历程

第二节、虚拟现实产业链分析

一、产业链全景

二、设备层

三、应用层

四、内容层

第二章2015-2017年虚拟现实产业发展分析

第一节、2015-2017年虚拟现实产业商业模式分析

一、生态型商业模式

二、平台型商业模式

1

三、产品型商业模式

四、技术型商业模式

第二节、2015-2017年中国虚拟现实产业现状

一、产业政策分析

二、市场发展现状

三、市场发展规模

四、市场竞争格局

第三节、虚拟现实产业发展趋势

一、整体市场趋势

二、技术发展趋势

三、内容发展趋势

四、商品形态趋势

第四节、虚拟现实产业应用前景

一、产业发展驱动因素

二、产业的应用机遇

三、商业化应用前景

第三章2015-2017年虚拟现实产业链上游硬件市场分析第一节、2015-2017年虚拟现实设备产业发展现状

一、虚拟现实设备进化史

二、虚拟现实设备构成

三、科技巨头积极布局

四、硬件设备发展状况

五、主流设备发展方向

六、虚拟现实设备发展趋势

2

第二节、2015-2017年虚拟现实输出设备市场分析

一、PC端VR头盔

二、游戏主机端VR头盔

三、移动端VR眼镜

四、其他VR输出设备

第三节、2015-2017年虚拟现实输入设备市场分析

一、输入设备市场概述

二、手柄类输入设备

三、可穿戴输入设备

四、计算机视觉动作感测

第四节、2017-2022年虚拟现实设备市场规模预测

一、设备出货量预测

二、细分产品出货量

三、厂商出货量预测

四、VR用户规模预测

第四章2015-2017年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析第一节、芯片市场

一、芯片市场发展综述

二、芯片的重要性分析

三、芯片市场发展规模

四、芯片市场主体布局

五、芯片市场竞争格局

六、芯片市场前景展望

第二节、显示屏市场

3

一、显示屏市场发展综述

二、显示屏的重要性分析

三、手机VR显示屏选择

四、显示屏市场竞争格局

五、显示屏市场发展规模

六、显示屏市场规模预测

第三节、传感器市场

一、传感器市场发展综述

二、传感器的重要性分析

三、传感器市场竞争格局

四、传感器市场发展前景

第五章2015-2017年虚拟现实产业链上游典型企业分析第一节、Facebook

一、企业发展概况

二、企业经营状况

三、企业发展愿景

四、虚拟现实布局

五、企业发展动态

第二节、Oculus

一、企业发展概况

二、虚拟现实产业链布局

三、虚拟现实市场定位

四、企业核心技术及优势

五、企业投资并购动态

4

第三节、Google

一、企业发展概况

二、企业经营状况

三、虚拟现实布局

四、投资并购动态

第四节、Sony

一、企业发展概况

二、企业经营状况

三、虚拟现实布局

四、企业发展动态

第五节、Samsung

一、企业发展概况

二、企业经营状况

三、虚拟现实布局

第六节、HTC

一、企业发展概况

二、企业经营状况

三、虚拟现实布局

第七节、暴风科技

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、虚拟现实布局

5

六、未来前景展望

第八节、歌尔声学

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第九节、中颖电子

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第十节、水晶光电

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第十一节、曼恒数字

一、企业发展概况

二、企业商业模式

三、经营效益分析

四、业务经营分析

6

五、财务状况分析

六、未来前景展望

第六章2015-2017年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析第一节、2015-2017年虚拟现实内容分发平台发展状况

一、主要平台类型

二、市场竞争格局

三、未来发展方向

第二节、2015-2017年虚拟现实操作系统市场分析

一、商业模式特征

二、闭环模式优势

三、开源模式优势

四、系统开发现状

第三节、2015-2017年虚拟现实内容分发模式分析

一、硬件+内容制作+应用商店分发模式

二、硬件+O2O线上线下分发模式

三、内容付费+广告+线下体验模式

四、虚拟现实垂直分发模式

五、主题公园模式

第四节、2015-2017年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析

一、腾讯

二、阿里巴巴

三、乐视

第五节、2015-2017年虚拟现实内容分发平台需求分析

一、开发软件需求

7

二、内容分发需求

三、云服务需求

四、大数据需求

第七章2015-2017年虚拟现实产业链中游典型企业分析第一节、Razer

一、企业发展概况

二、OSVR系统分析

三、虚拟现实布局

第二节、顺网科技

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第三节、联络互动

一、企业发展概况

二、企业业务布局

三、经营效益分析

四、业务经营分析

五、财务状况分析

六、未来前景展望

第四节、视觉中国

一、企业发展概况

二、经营效益分析

8

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第五节、华力创通

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第八章2015-2017年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析第一节、2015-2017年虚拟现实内容开发市场现状

一、VR应用领域

二、内容供给规模

三、内容需求现状

四、内容制作状况

五、内容开发态势

六、内容规模预测

第二节、2015-2017年虚拟现实游戏开发分析

一、市场发展规模

二、市场开发规模

三、移动端游戏开发

四、硬件厂商布局

五、市场竞争格局

六、市场融资状况

9

七、市场规模预测

第三节、2015-2017年虚拟现实动漫开发分析

一、市场发展综述

二、市场场景应用

三、市场发展现状

四、市场发展模式

五、市场发展缺陷

第四节、2015-2017年虚拟现实视频制作开发分析

一、市场发展综述

二、市场发展状况

三、市场发展规模

四、细分市场状况

五、市场空间预测

第五节、2015-2017年虚拟现实影视开发分析

一、VR影视内容产品

二、VR影视开发现状

三、VR影视制作工具

四、VR影视制作趋势

五、VR影视发展前景

第六节、2015-2017年虚拟现实直播开发分析

一、VR直播市场阶段

二、VR直播实现过程

三、VR直播应用领域

四、VR直播市场格局

10

五、VR直播市场动态

第七节、2015-2017年虚拟现实旅游开发分析

一、VR旅游需求驱动

二、VR旅游市场潜力

三、VR旅游盈利模式

四、VR旅游投资分析

第八节、2015-2017年虚拟现实其他开发内容分析

一、工业制造

二、医疗行业

三、智能汽车

四、航天军工

五、房地产行业

六、教育行业

七、城市规划

八、社交通讯

九、电子/虚拟商务和广告

第九章2015-2017年虚拟现实产业链下游典型企业分析第一节、乐视网

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第二节、掌趣科技

11

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第三节、恺英网络

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第四节、奥飞娱乐

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第五节、华谊兄弟

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第六节、岭南园林

12

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第七节、兰亭数字

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、未来前景展望

第十章2017-2022年虚拟现实产业链投资潜力分析第一节、虚拟现实产业链投资机遇分析

一、产业投资机遇

二、产业投资热点

三、潜在市场投资机会

第二节、虚拟现实产业链投资机会点

一、硬件市场

二、内容开发

三、软件和关键技术

四、渠道类布局

第三节、虚拟现实产业链投资风险预警

一、宏观经济放缓风险

二、新兴技术壁垒风险

13

三、产品升级低于预期

四、企业盈利风险

第四节、虚拟现实产业链投资策略建议

一、投资领域的选择

二、投资标的的选择

三、产业链投资策略

第十一章2017-2022年虚拟现实产业链前景预测

第一节、虚拟现实产业链上游发展前景展望

一、未来发展趋势

二、市场前景预测

第二节、虚拟现实产业链中游发展预测

一、市场发展趋势

二、市场前景展望

三、市场规模预测

第三节、虚拟现实产业链下游发展预测

一、市场发展趋势

二、市场前景展望

关于行业研究报告

行业研究是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。

14

15 对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:

为经营和投资者提供决策依据

作为制定战略

规划的依据

行业研究是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

(目录)2017-2022年虚拟现实产业链发展预测及投资咨询报告-市场研究分析报告-市.doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
    ×
    二维码
    × 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)
    VIP包月下载
    特价:29 元/月 原价:99元
    低至 0.3 元/份 每月下载150
    全站内容免费自由复制
    VIP包月下载
    特价:29 元/月 原价:99元
    低至 0.3 元/份 每月下载150
    全站内容免费自由复制
    注:下载文档有可能出现无法下载或内容有问题,请联系客服协助您处理。
    × 常见问题(客服时间:周一到周五 9:30-18:00)