知到平面动画设计章测试答案智慧树平面动画设计章测试期末答案.txt
2018知到平面动画设计章测试答案智慧树平面动画设计章测试期末答案
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第一单元章节测试
题目
答案
下列属于笔触类型的绘图工具有那些?
线条工具#铅笔工具#钢笔工具
矢量图形有哪些单位构成?
填充和笔触
舞台的默认原点在那里?
在舞台左上角
哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?
任意变形工具#选择工具#
下列哪一项不是绘制对象的功能属性?
绘制对象交叉能直接相互吃掉
渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?
图形的大小调节
TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?
文本容器和流#文本的高级字符功能#文本的高级段落功能#-新增
《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?
*.fla
Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?
24
利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?
Ctrl或Alt
如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?
扭曲
颜料桶工具所能修改的功能有?
填充颜色
渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?
渐变色位置调整
能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?
部分选取工具
TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?
容器和流
第二单元章节测试
题目
答案
下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?
无色#透明色#线性渐变#径向渐变
打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?
多对象相对水平中间对齐
使用调色板可以对矢量图添加什么变化?
纯色#线性渐变#径向渐变#透明度#位图填充
Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?
标尺#网格#辅助线#贴近
对齐面板不能够完成的功能是?
网格对齐
变形面板不能够实现功能的是哪一项?
扭曲
对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?
平滑#高级平滑#
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第三章单元测试
1
设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?
A. 34
B. 24
C. 48
D. 58
2
Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?
A. 3D旋转工具
B. 3D平移
工具
C. 消失点
D. 透视角度
3
在时间轴面板上,有哪些功能?
A. 图层
B. 帧
C. 播放控制
D. 锁定图层
4
在时间轴上,关键帧的表示形式是?
A. 空心圆
B. 实心圆
C. 空矩形
D. 实菱形
5
添加普通帧的快捷键是:
A. F
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5
B. F6
C. F7
D. F9
6
元件都有哪些类型?
A. 图形元件
B. 影片剪辑
C. 按钮
D. 对象绘制
7
不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?
A. 影片剪辑
B. 图形元件
C. 对象绘制
8
下列哪些是按钮元件的状态和拥有的功能?
A. 一共四帧状态
B. 可做多个图层
C. 拥有点击热区
D. 拥有滤镜
9
库面板可以管理的资源有哪些?
A. 元件
B. 图片
C. 矢量图
D. 声音
第四章单元测试
1
我们一共学习了几种动画类型?
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
2
路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?
A. 补间形状
B. 传统补间
C. 补间动画
D. 逐帧动画
3
制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?
A. 补间动画
B. 路径动画
C. 补间形状
D. 遮罩动画
4
要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?
A. 在元件之间添加骨骼
B. 在矢量图内添加骨骼
C. 在矢量图内密集的添加骨骼
D. 矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内
5
时间轴上的图层一共有多少种类型?
A. 一般层
B. 引导层
C. 遮罩层
D. 被遮罩层
E. 文件夹
F. 骨架层
G. 属性层
6
下列的说法是哪一项?
A. 音轨层内不能放动画
B. 一个图层同段帧内只能放一个动画
C. 一个图层同段帧内可以放多个动画
D. 一个图层内只能放一个动画
7
插入关键帧的快捷键是什么?
A. F5
B. F6
C. F9
D. F1
答案是:B
8
有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?
A. 10
B. 6
C. 5
D. 0
9
传统补间动画要求制作对象是什么类型的?
A. 绘制对象
B. 元件
C. 同一个元件
D. 矢量图
10
传统补间动画实现不了下列哪个效果?
A. 移动
B. 变色
C. 缩放
D. 3D
11
补间动画能够实现的效果有哪些?
A. 3D
B. 路径
C. 滤镜
D. 透明
12
3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?
A. 对象绘制
B. 图片
C. 按钮
D. 影片剪辑
13
一个传统补间动画至少含有多少关键帧?
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
14
补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?
A. 矢量图
B. 按钮
C. 影片剪辑
D. 图片
15
下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?
A. 变形
B. 变色
C. 位移
D. 3D
第五章单元测试
1
以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
2
如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?
A. 事件
B. 开始
C. 停止
D. 数据流
3
制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?
A. 事件
B. 开始
C. 停止
D. 数
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据流
4
以Flash为核心技术的视频格式有哪些?
A. Flv
B. MP4
C. F4v
D. Mov
第六章单元测试
1
停止的函数是?
A. stop();
B. gotoAndStop();
C. Stop();
D. stop;
2
跳转到第5帧并播放的函数是?
A. gotoAndPlay(5);
B. GotoAndPlay(5);
C. gotoandplay(5);
D. play(5);
3
在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?
A. 按钮
B. 影片剪辑
C. 关键帧
D. 属性栏
4
组件面板中提供的两大块功能是什么?
A. 行为
B. 表单
C. 视频播放
D. 动作代码
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