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影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

发布时间:2024-11-18   来源:未知    
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影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

视听语言——焦距、角度、视点授课——杨睿端

影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

焦距的定义 从镜头外射进镜头的一束平行光,会在透镜后面聚成 一点,它称为焦点。从焦点到镜片中心的距离就叫焦距。

焦距也是镜头运用中可控的变化因素之一。焦距的长短决 定着镜头的视角、视野和景深范围的大小,因此对画面的 图形构成、各部分的关系产生影响,并导致表现力的进一 步分化。

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影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

焦距的分类

1、标准焦距 2、长焦距

3、短焦距 4、变焦距

影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

标准焦距 40—50毫米的焦距称为标准焦距。之所以称之为标 准焦距,主要原因在于这种焦距的镜头接近于人眼的正常 感受。人眼对纵深的延伸、透视的效果、视野的范围等空 间感知,已经在现实中建立起经验。标准焦距的镜头拍摄 出来的画面,基本上刻画的就是这样的空间经验,这就是 它得以模仿人眼的原因。在一般的情况下,摄影师都倾向 于选择40—50毫米焦距的镜头,以便于得到观众的经验 回应。

影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

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长焦距 当焦距大于50毫米的时候,这种镜头便称为长焦距 镜头。焦距的扩大当然会影响画面图形的构成,尤其是空 间关系的改变。在长焦距镜头中,视野的宽度变窄、景深 也变小,但纵深空间却被压缩.远处景物的尺度被放大。 长焦距镜头的空间感知类似于在望远镜中看到的情况。它 是一种可以把远处的景物拉近,以便表现得更加清晰的焦 距镜头.所以也称为望远镜头。这就有利于拍摄距离镜头 较远的景物,克服各种由于环境限制所带来的拍摄难度— —比如某种危险的处境、比如摄影机太近可能产生对环境 的干扰等。镜头的焦距越长,纵深的空间就越被压扁,纵 深的距离就越是显示不太出来。如果在纵深方向上移动, 在空间被压缩的情况下往往缺少动感和变化,尤其是在纵 深的空间中景深标志不太明显时就更是如此。

影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

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短焦距 另一种焦距小于40毫米的镜头,则称为短焦距镜头。 由于焦距比标准来得更小,拍摄的效果也随之发生变化。 短焦距镜头使画面图形一方面在纵深空间上拉长,一方面 在平面空间上加宽。所以,短焦距镜头也称为广角镜头。 广角镜头造成了前景中平面视野的扩大,前景中物像尺度 的夸大;与此同时,深远的纵深感也被夸大了,前后景物 的大小对比显得强烈,在线性感知上产生了相应的畸变。 这种镜头有利于表现横向上宏伟壮观的场面,表现纵向上 运动物体的速度。如果伴随着镜头运动,图形构成上的转 换会更迅捷,也更强烈,画面的动感会更加触目、也更具 有冲击力。

影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

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影视动画视听语言第六章——焦距、角度、视点

变焦距 变焦镜头指通过镜头内光学镜片的组合改变镜头焦距 的

可伸缩镜头,不改变摄影机及被摄对象的位置仅改变镜 头焦距即可获得从全景渐变至近景(或反之)的电影画面。 运用它,可模拟推、拉、跟的拍摄方法,产生移动的错觉 效果。因此,在不便使用移动设备的条件下用来代替推、 拉镜头。现代的变焦镜头直到上世纪五十年代才被广泛使 用。在此这前假如摄影师想将视野幅宽变窄,便要换镜头 或是移动摄影机。摄影师对变焦镜头的好处众说纷纭。一 方面,变焦镜头是一种美学工具,能从事多种创作,包括 突然集中于视域一角的快速前伸;另一方面,有些电影工 作者只把变焦镜头当成是推轨镜头的一种方便的替代—— 无论如何,这总比移动摄影台容易。

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