设计模式
名称
Prototype [原型 原型] 原型
结构
意图
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
适用
性
当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可 能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
C++ Code Example C#
prototype.cpp maze.cpp Geom.H MazeParts.H MazeFactories.H MazeFactory.H MazeGame.H defs.H prototype_designpattern.cs
Java InputFile.java SwimmerNoSex.java SwimData.java SwimInfo.java Swimmers.txt