设计模式
名称 Proxy
结构
意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一 些可以使用Proxy模式常见情况:
1) 远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 NEXTSTEP[Add94] 使用NXProxy类实现了这一目的。Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使” (Ambassador)。
2 )虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的ImageProxy 就是这样一种代理的例子。
3) 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同 的访
适用性 问权限的时候。例如,在Choices操作系统[ CIRM93]中KemelProxies为操作系统对象提供 了访问保护。
4 )智能指引(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 它的典型用途包括:
对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为SmartPointers[ Ede92])。
当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
Code Example
C++ proxy.cpp Geom.H Foundation.H C#