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IT 还可以在程序界面 F2编辑已经写好的程序。先选定要编辑的对象,按“ F2”编辑。就可编 辑该对象。 ―- 醪# UV 灯烤焦位置的编写:
F1”插入 T “1 ”孤立点 T 将点胶位置移动到 UV 灯正下方ENT'确定完成。 UV 灯的开启:
F1”插入
输入“-”群组
输出2开启UV 灯1 (即Y1的UV 灯),输出3开启UV 灯2 (即 “ 7” OUT 点并设置参数 Y2 的 UV 灯)
“F2”延时(数值必须在 程序编写
完成后,返回示教界面
200ms 以上)然后“ EN 了 确定
设置阵列方
式,和方向
以及偏移距
离
F1阵列
选择要阵
列的路径