Win32 SDK窗口程序代码
}
*/
MSG msg; //消息结构
/*
GetMessage()作用:从消息队列中读取一条消息,并将消息放在一个MSG结构中:
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg, //指向MSG结构的指针
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin, //用于消息过滤的最小信息号值
UINT wMsgFilterMax //用于消息过滤的最大信息号值 如最小值和最大值均为0, 则不过滤消息
);
当GetMessage返回0时,即检索到WM_QUIT消息,程序将结束循环并退出
BOOL TranslateMessage(const MSG *lpMsg); 负责把消息的虚拟键值转换为字符信息
LRESULT DispatchMessage(const MSG *lpmsg); 将参数lpmsg指向的消息传递给指定的窗口
*/
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //消息循环
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam; //程序终止时,将信息返回操作系统
}
//-----------------------------窗口函数---------------------------------------
/*
窗口消息处理函数定义了应用程序对接收到的不同消息的响应,它包含了应用程序对各种可用接收到的消息的处理过程,通常 ,窗口函数由一个或多个switch...case语句组成,每一条case语句
对应一种消息,当应用程序接收到一个消息时,相应的case语句被 激活并执行相应的响应程序模块。
窗口函数的一般形式如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
Parameters
hwnd :[in] Handle to the window.
uMsg :[in] Specifies the message.
wParam:[in] Specifies additional message information. The contents of this parameter depend on the value of the uMsg parameter.
lParam:[in] Specifies additional message information. The contents of this parameter depend on the value of the uMsg parameter.
Return Value
The return value is the result of the message processing and depends on the message sent.