介绍Photoshop cs3 图像处理软件的基本概念、软件界面、工具及快捷键、基本操作。
存储图像。输入方式是指扫描输入图像时以什么模式进行存储,通常使用RGB模式,因为该模式颜色范围较大,便于操作。
编辑时一般使用RGB模式,编辑完成后如有需要再转化成其他的模式。 只有灰度模式的图像才能转换成位图模式。
4、选择绘图颜色
前景色和背景色就象两个装颜料的盘子。
前景色:用于显示和选取当前绘图工具所用的颜色。 背景色:用于显示和选取的底色,如橡皮擦。 默认前景和背景色:使用 切换前景和背景色:使用
使用“拾色器”对话框选取颜色
通过点击前景色或背景色打开“拾色器”对话框,溢色警告按钮表示超出了打印机识别的能力。
选取颜色时,可以直接在颜色区域内点击,也可以在数字框输入数字。
H:色相 S:饱和度 B:亮度
#E10D0D:颜色编码
使用“颜色”面板:可以在“颜色”面板菜单中选择不同的滑块设置,有RGB滑块、灰度滑块、HSB滑块、CMYK滑块、Lab滑块、Web颜色滑块。
使用“色板”面板:“色板”面板可以快速选取前景色和背景色 使用吸管工具
。 。
5、两个常用的填色工具
油漆桶工具
渐变工具
(单击渐变样本,可弹出渐变编辑器,对渐变的颜色进行编辑)
七、图层
在Photoshop中图像可以由多个图层组成,并且各图层保存了相对独立的图像,以便于图像各部分
的修改操作。
一个图层就像一张可以调节透明度等参数的玻璃纸,多个图层叠加在一起,就像把多张玻璃纸叠放在一起,可以透过图层的透明区域看到下面的图层。
图层的类型包括:背景图层、普通图层、文字图层、填充图层和调整图层等。我们可以为图层添加