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二十三种设计模式类图(13)

发布时间:2021-06-07   来源:未知    
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场景:该 模式实际上是一种非常直观和可理解的OO思想下的代码重用的实现。只需一次性实现一个算法的不变的 部分,并将可变的行为留给子类来实现。各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。模板方法只允许在特定点计算法的某个阶段被 过载,这样也就只允许在这些点进行扩展。

实现:见上图,太简单了,就不多说了。

重构成本:低。 3.6 Chain of Responsibility 思想:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一 个对象处理它为止。

场景:该模式实际上是对人们常会不自觉地去做的一种代码组织方式的总结而已。有的时候一条消息需要被处理,我们当然可以在一个雷的一个方法中 对他进行所有需要的处理。但是,如果要做的处理很复杂的情形,甚至能够按照一定的逻辑醒来分类所有这些处理,则不要在一个雷一个函数里处以一切会更好,我 们可以定义多个处理类类表示逻辑上的不同的处理,然后一个个处理类的传递这个消息对象,让希望处理该消息的类自己决定是不是要处理。这样,就能将一个难以 维护的复杂处理过程,分解为一系列简单明了,易于维护的类了。

实现:上图是实现方式之一。即,使所有可能处理该请求的对象继承自一个基类,实际上,只要逻辑语义上我们保持这样一种让每个处理类自己决定何 时处理,并传递请求的思想,实现方式也可以千变万化,无论是用接口代替,或者甚至只是简单的定义相同结构的处理函数而通过反射机制来调用处理函数和传递处 理请求,都是可选的方案。

重构成本:中。

3.7Command

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