flash actionscript3.0组建使用
}
下面的示例对 Car 对象进行实例化,调用在 Vehicle 类中定义的方法 (start()),然后调用由 Car 类覆盖的方法 (stop()),最后从 Car 类调用一个方法
(activateCarAlarm()):
var myNewCar:Car = new Car(2, "Red", true);
myNewCar.start(); // [Vehicle] start
myNewCar.stop(); // [Car] stop with anti-lock brakes
myNewCar.activateCarAlarm(); // [Car] activateCarAlarm
使用 super 语句也可以编写 Vehicle 类的子类,此子类可以使用该语句访问超类的构造函数。下例显示第三个 ActionScript 文件,该文件名为 Truck.as,也在同一目录中。在构造函数和覆盖的 reverse() 方法中,Truck 类使用 super。
package {
class Truck extends Vehicle {
var numWheels:Number;
public function Truck(param_numDoors:Number, param_color:String, param_numWheels:Number) {
super(param_numDoors, param_color);
numWheels = param_numWheels;
}
public override function reverse():void {
beep();
super.reverse();
}
public function beep():void {
trace("[Truck] make beeping sound");
}
}
}
下面的示例对 Truck 对象进行实例化,调用由 Truck 类覆盖的方法 (reverse()),然后调用在 Vehicle 类中定义的方法 (stop()):
var myTruck:Truck = new Truck(2, "White", 18);
myTruck.reverse(); // [Truck] make beeping sound [Vehicle] reverse
myTruck.stop(); // [Vehicle] stop
另请参见 class final interface
false primary expression keyword
用法
false
语言版本: ActionScript 3.0