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UG二次开发常用函数模板(3)

发布时间:2021-06-05   来源:未知    
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int num_triples = 1;

UF_UI_mask_t mask_triples[] = { UF_solid_type, 0, UF_UI_SEL_FEATURE_BODY};

/* enable only lines and edges */

if((UF_CALL(UF_UI_set_sel_mask(select,

UF_UI_SEL_MASK_CLEAR_AND_ENABLE_SPECIFIC,

num_triples, mask_triples))) == 0)

{

return (UF_UI_SEL_SUCCESS);

}

else

{

return (UF_UI_SEL_FAILURE);

}

}

4、UF_UI_select_with_single_dialog

头文件:#include <uf_ui.h>

char title[]="";

char cue[] = "";

int response=0;

double cursor [3];

tag_t face = NULL;

tag_t view = NULL;

if(!UF_CALL(UF_UI_select_with_single_dialog( cue, title, UF_UI_SEL_SCOPE_NO_CHANGE, init_proc_face, NULL,

&response,&face,cursor ,&view)))

{

if (response == UF_UI_OBJECT_SELECTED ||

response == UF_UI_OBJECT_SELECTED_BY_NAME)

{

printf("object tag = %d\n", face);

}

UF_DISP_set_highlight(face, 0);//关高亮

}

5、UF_UI_select_with_class_dialog

头文件:#include <uf_ui.h>

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