C 语言位操作
c语言位操作 2009/12/16
一、位的概念 (2)
二、位逻辑运算符 (2)
1、& 操作符 (3)
(1)清除位:设置某位为0,而其他位保持不变。 (3)
(2)检测位 (3)
(3)保留变量的某一位 (3)
(4)与操作运算: (3)
2、| 操作符 (4)
3、^ 操作符 (4)
(1)翻转某一位 (4)
(2)保留原值 (5)
(3)交换两个变量的值,而不用临时变量 (5)
4、~ 操作符 (6)
(1)设定某些位为0,其他的位为1,而不管这个数据的大小。 (6)
(2)联合使用&操作符确保某些位一定被置0: (7)
三、位移运算符 (8)
1、左移运算符 (8)
2、右移运算符 (9)
五、位运算赋值运算符 (10)
六、不同长度的数据进行位运算 (11)
七、位域 (11)
八、c语言位操作的一些注意事项 (12)
1. 位操作尽量使用unsigned char (12)
2. 每次操作最好用括号括起来,不要随意猜想其算术优先级 (15)
C 语言位操作
C语言是一种中级语言,能对计算机硬件直接操作,这就涉及到位的概念。十六进制使用四个二进制位来表示从0到15的数字,这些数字也是单个的十六进制阿拉伯数字所能表示的范围。由四个二进制位或一个BYTE的一半组成的组被称为一个元组。一个BYTE包含两个元组,所以我们可以使用两个十六进制阿拉伯数字来表示一个BYTE类型的值。
一、位的概念
我们知道,在计算机中,一字节占8位(现在的某些电脑也有占16位的),这样表示的数的范围为0-255,也即00000000-11111111。位就是里面的0和1。
char c=100;
实际上c应该是01100100,正好是64H。其中高位在前,低位在后。
二、位逻辑运算符
符号描述运算规则
&位逻辑与两个位都为1时,结果为1,否则为0;
|位逻辑或两个位都为0时,结果为0,否则为1;
^位逻辑异或当两个位相同时,结果为0,否则为1;
~ 取反当为1时结果为0,当为0时,结果为1
表中除去最后一个运算符是单目运算符,其他都是双目运算符。这些运算符只能用于整型表达式。位逻辑运算符通常用于对整型变量进行位的设置、清零、取反、以及对某些选定的位进行检测。在程序中一般被程序员用来作为开
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关标志。较低层次的硬件设备驱动程序,经常需要对输入输出设备进行位操作。
1、& 操作符
这个操作符理想的应用是建立一个掩码来检查某个位的值。
(1)清除位:设置某位为0,而其他位保持不变。
c=c&0xBF;
这样c和10111111与以后,总能使第6位为0,其他位保持不变。
a=0xfe; //a=0b 11111110
a=a&0x55;//使变量a的第1位、第3位、第5位、第7位清零 a= 0b 01010100
(2)检测位
要知道一个变量中某一位是‘1’还是‘0’,可以使用与操作来实现。
a=0xf5; //a=0b 11110101
result=a&0x08; //检测a的第三位,result=0
(3)保留变量的某一位
要屏蔽某一个变量的其它位,而保留某些位,也可以使用与操作来实现。
a=0x55; //a=0b 01010101
a=a&0x0f; //将高四位清零,而保留低四位 a=0x05
(4)与操作运算:
那么如果参加运算的两个数为负数,又该如何算呢?会以其补码形式表示的二进制数来与运算。a=-5&-3; //a=(0b 1011) & (0b1101) =0b 1001 =-7
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2、| 操作符
设置位:设置某位为1,而其他位保持不变,可以使用位逻辑或运算。
这个操作符的理想应用是确保某个位被设置。假设我们想某个值的位3一定被设置:
BYTE b = 50;
BYTE c = b | 0x04;
cout << "c = " << c << endl;
这会发生如下的计算:
b=00110010
| 00000100
= 00110110 =result
3、^ 操作符
异或运算符^又被称为XOR运算符,比较两个数,只有这两个数的相应位标志不同时,返回数的相应位才会被设置1。
异或运算主要有以下几种应用:
(1)翻转某一位
当一个位与‘1’作异或运算时结果就为此位翻转后的值。如下例:a=0x35; //a=0b00110101
a=a^0x0f; //a=0b00111010 a的低四位翻转
关于异或的这一作用,有一个典型的应用,即取浮点的相反数,具体的实现下:
f=1.23; //f为浮点型变量值为1.23
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f=f*-1; //f乘以-1,实现取其相反数,要进行一次乘运算
f=1.23;
((unsigned char *)&f)[0]^=0x80; //将浮点数f的符号位进行翻转实现取相反数
(2)保留原值
当一个位与‘0’作异或运算时,结果就为此位的值。如下例:
a=0xff; //a=0b11111111
a=a^0x0f; //a=0b11110000 与0x0f作异或,高四位不变,低四位翻
(3)交换两个变量的值,而不用临时变量
要交换两个变量的值,传统的方法都需要一个临时变量。实现如下:void swap(unsigned char *pa,unsigned char *pb)
{
unsigned char temp=*pa;//定义临时变量,将pa指向的变量值赋给它
*pa=*pb;
*pb=temp; //变量值对调
}
而使用异或的方法来实现,就可以不用临时变量,如下:
void swap_xor(unsigned char *pa,unsigned char *pb)
{
*pa=*pa^*pb;
*pb=*pa^*pb;
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*pa=*pa^*pb; //采用异或实现变量对调
}
从上例中可以看到异或运算在开发中是非常实用和神奇的。
4、~ 操作符
(1)设定某些位为0,其他的位为1,而不管这个数据的大小。
假设除了位0和位1,我们想把其他的位置1:
BYTE b = ~0x03;
cout << "b = " << b << endl;
WORD w = ~0x03;
cout << "w = " << w << endl;
这会发生如下的计算:
00000011 - 0x03
11111100 - ~0x03 b
0000000000000011 - 0x03
1111111111111100 - ~0x03 w
对小于0的有符号整型变量取相反数
d=-1;
//d为有符号整型变量,赋值为-1,内存表示为0b 11111111 11111111
d=~d+1; //取d的相反数,d=1,内存表示0b 00000000 00000001 此例运用了负整型数在内存以补码方式来存储的这一原理来实现的。负数的补
码方式是这样的:负数的绝对值的内存表示取反加1,就为此负数的内存表
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示。如-23如果为八位有符号整型数,则其绝对值23的内存表示为
0b00010111,对其取反则为0b11101000再加1为0b11101001,即为0XE9,与Keil仿真结果是相吻合的:
(2)联合使用&操作符确保某些位一定被置0:
BYTE b = 50;
cout << "b = " << b << endl;
BYTE c = b & ~0x10;
cout << "c = " << c << endl;
这会发生如下的计算:
00110010 - b
& 11101111 - ~0x10
----------
00100010 - result
“增强可移植性”
用以下实例来讲解:假如在一种单片机中unsigned char类型是八个位(1个字节),那么一个此型的变量a=0x67,对其最低位清零。则可以用以下方法:a=0x67; //a=0b 0110 0111
a=a&0xfe; //a=0b 0110 0110
上面的程序似乎没有什么问题,使用0xfe这一因子就可以实现一个unsigned char型的变量最低位清零。但如果在另一种单片机中的unsigned char类型被定义为16个位(两个字节),那么这种方法就会出错,如下:
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b=0x6767; //假设b为另一种单片机中的unsigned char 类型变量,值为0b 0110
0111 0110 0111
b=b&0xfe; //如果此时因子仍为0xfe的话,则结果就为0b 0000 0000 0110 0110
0x0066,而与0x6766不相吻合
上例中的问题就是因为不同环境中的数据类型差异所造成的,即程序的可移植性不好。对于这种况可以采用如下方法来解决:
a=0x67; //a=0b 0110 0111
a=a&~1; //在不同的环境中~1将自动匹配运算因子,实现最后一位清零
a=0x66
其中~1为 0b 11111110
b=0x6767; //a=0b 0110 0111 0110 0111
b=a&~1; //~1=0b 1111 1111 1111 1110,b=0b 0110 0111 0110 0110 ,即0x6766
三、位移运算符
符号描述
<< 左移
>> 右移
1、左移运算符
左移运算符用来将一个数的各位全部向左移若干位。如:
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a=a<<2
表示将a的各位左移2位,右边补0。如果a=34(0x22或0b00100010),左移2位得0b10001000,即十的136。高位在左移后溢出,不起作用。
从上例可以看到,a被左移2位后,由34变为了136,是原来的4倍。而如果左移1位,就为0b01000100,即十进制的68,是原来的2倍,很显然,左移N位,就等乘以了2N。但一结论只适用于左移时被溢出的高位中不包含‘1’的情
况。比如
a=64; //a=0b 0100 0000
a=a<<2; //a=0b 0000 0000
其实可以这样来想,a为unsigned char型变量,值为64,左移2位后等于乘以了4,即64X4=256,这种类型的变量在表达256时,就成为了0x00,产生了一个进位,即溢出了一个‘1’。
在作乘以2N这种操作时,如果使用左移,将比用乘法快得多。因此在程序中适应的使用左移,可以提高程序的运行效率。
2、右移运算符
右移与左移相类似,只是位移的方向不同。如:
a=a>>1
表示将a的各位向右移动1位。与左移相对应的,左移一位就相当于除以2,右移N位,就相当于除以2N。
对于左边移出的空位,如果是正数则空位补0,若为负数,可能补0或补1,这取决于所用的计算机系统。移入0的叫逻辑右移,移入1的叫算术右移,Turbo C采用逻辑右移。
如:d=-32; //d为有符号整型变量,值为-32,内存表示为0b 11100000 d=d>>1;//右移一位 d为 0b 11110000 即-16,Keil采用"算术逻辑"进行编译。
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程序员常常对右移运算符来实现整数除法运算,对左移运算符来实现整数乘法运算。其中用来实现乘法和除法的因子必须是2的幂次。
3、举例
输入一个整数,判断这个数中有几个二进制位1?例如输入67,输出结果应该为3。因为67的相应二进制数为00000000 01000011(0043H),有3个1出现。分析:要判断是不是1,只需要判断该位与1与以后是不是1就可以知道。一个整数,判断16次即可。
main()
{int num,k;
int count=0; /* 记录1的个数 */
scanf("%d",&num);
for(k=0;k<16;k++)
{if(num&1==1) count++; /* 判断最低位是不是1 */
num>>=1; /* num右移1位 */}
printf("%d\n",count);
}
这样每次都判断最低位是不是1,判断完以后,让前面的右移一位即可。
对位的操作,一般程序中用的不多,但是在对计算机硬件操作时,肯定会涉及到。例如,我们以后要讲到的对串口和声卡操作就要用到一些。
五、位运算赋值运算符
在对一个变量进行了位操作中,要将其结果再赋给该变量,就可以使用位算赋值运算符。位运算赋值运算符如下:
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&=, |=,^=,~=,<<=, >>=
例如:a&=b相当于a=a&b,a>>=2相当于a>>=2。
六、不同长度的数据进行位运算
如果参与运算的两个数据的长度不同时,如a为char型,b为int型,则编译将二者按右端补齐。如果a为正数,则会在左边补满‘0’。若a为负数,左边补满‘1’。如果a为无符号整型,则左边会添满‘0’。
a=0x00; //a=0b 00000000
d=0xffff; //d=0b 11111111 11111111
d&=a; //a为无符号型,左边添0,补齐为0b 00000000 00000000,d=0b 00000000 00000000
七、位域
另一个可以使用位的有意思的事是使用位域。你可以使用位域在BYTE,WORD或DWORD内建立更小的结构。例如,假设我们想知道日期,但我们我想尽可能使用较少的内存。我们可以像下面这样建立数据结构:
struct date_struct {
BYTE day : 5, // 1 to 31
month : 4, // 1 to 12
year : 14; // 0 to 9999
} date;
在这个例子中,'日'占用了5个位,'月'占用了接下来的4位,同时'年'占用了接下来的14位。位24不用。如果我用整型定义每个域,这个结构将占用12字节。
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|0 0 0 0 0 0 0 0|0 0 0 0 0 0 0 0|0 0 0 0 0 0 0 0|
| | | |
+------ year ---------------+ month +-- day --+
现在,注意它的声明部分,看我们做了什么。
首先,我们看我们对位域结构使用的数据类型。这里我们用了BYTE。一个BYTE占8位,编译器将分配一个BYTE来存贮数据。如果在结构里我们使用了超过了8位的空间,编译器将分配另外的8位BYTE,直到能容纳我们的结构为止。如果我们使用了WORD或DWORD,编译器将分配一个总共32位的空间容纳我们的结构。
现在,我们来看下不同的域是怎样声明的。首先,我们使用冒号分开域名和位数。既然我们能获得位域的地址,我们就能使用这个结构的地址。
date.day = 12;
dateptr = &date;
dateptr->year = 1852;
八、c语言位操作的一些注意事项
1. 位操作尽量使用unsigned char
如果你使用char,那么一个普通的字符,0xe3,因为首位是1,所以当他被转换为16位长时,成了0xffffffe3,而不是我们想要的0x000000e3,因为他是一个有符号的负数。
举例如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
C 语言位操作
int main()
{
// char buf[10] = {0};
unsigned char buf[10] = {0};
char sbuf[10] = {0};
buf[0] = 0xe3;
buf[1] = 0xb4;
sbuf[0] = 0xe3;
sbuf[1] = 0xb4;
unsigned short pid1, pid2, pid3;
/*bit operations with unsigned chars*/
printf("bit operations with unsigned chars:\n"); pid1= (buf[0]&0x1f);
pid2= ((buf[0]&0x1f)<<8);
pid3= ((buf[0]&0x1f)<<8)|buf[1];
printf( "pid1 = %x\n", pid1 );
printf( "pid2 = %2x\n", pid2 );
printf( "pid3 = %2x\n", pid3 );
C 语言位操作
/*bit operations with signed chars*/
printf("bit operations with signed chars:\n"); pid1= (sbuf[0]&0x1f);
pid2= ((sbuf[0]&0x1f)<<8);
pid3= ((sbuf[0]&0x1f)<<8)|sbuf[1];
printf( "pid1 = %x\n", pid1 );
printf( "pid2 = %2x\n", pid2 );
printf( "pid3 = %2x\n", pid3 );
}
结果如下:
[shaoting@serverbj6:/user/shaoting/DVB-T]$ ./a.out bit operations with unsigned chars:
pid1 = 3
pid2 = 300
pid3 = 3b4
C 语言位操作
bit operations with signed chars:
pid1 = 3
pid2 = 300
pid3 = ffb4
可见,pid3的两次取值,因为一个是针对unsigned char的buffer,另一个是针对char的buffer而使结果不同。
2. 每次操作最好用括号括起来,不要随意猜想其算术优先级
位操作的优先级比算数运算优先级低,如果记不清楚,就将其括起来,不要想当然,例子:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned char buf[10] = {0};
buf[0] = 0xf0;
buf[1] = 0x03;
unsigned short pid3, pid4;
pid3= 5+ ((buf[0]&0x0f)<<8)|buf[1];
pid4 =5+ (((buf[0]&0x0f)<<8)|buf[1]);
printf( "pid3 = %2x\n", pid3 );
printf( "pid4 = %2x\n", pid4 );
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}
结果:
[shaoting@serverbj6:/user/shaoting/DVB-T]$ ./a.out
pid3 = 7
pid4 = 8
可见,我们以为pid3和pid4结果应该是一样的,都是8,但我们错了,pid3的计算结果其实是等于(5+ ((buf[0]&0x0f)<<8))|buf[1],即先进行了加法计算,在进行了位与计算。