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Sprite Kit编程指南(19)

发布时间:2021-06-06   来源:未知    
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ios原生游戏开发

hull.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:hull.size];

2. newSpaceship hull.physicsBody.dynamic = NO;

3. createSceneContents SKAction * makeRocks = [SKAction sequence:@ [

[SKAction performSelector:@selector(addRock) onTarget:self]

[SKAction waitForDuration:0.10 withRange:0.15]

]];

[self runAction:[SKAction repeatActionForever:makeRocks];

4. addRock static inline CGFloat skRandf() {

return rand()/(CGFloat)RAND_MAX;

}

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