战国英雄,网络游戏,区域运营,协议
闲赋可发掘成为棋牌游戏的基础用户。
2. 40-45岁的用户群拥有消费能力,这个用户群对游戏消费的理念比较薄
弱,同时该用户群体对棋牌游戏兴趣却并不低(如:麻将、围棋、梭
哈等),运营方可以通过简化付费方式及优惠返利的方式吸引和发掘这
个用户群成为消费用户或基础用户。
二. 棋牌游戏平台的地区化运营分析:
目前,网络游戏运营的最佳方式是区域化运营,这种方式将最大限度地挖掘市场潜力,达到最大价值,尤其是地区化特点鲜明的棋牌游戏,如现在很多地方已经出现的同城游戏中心。
(一). 同城游戏中心的优点:
a) 拥有地方特色的棋牌种类多,且分类细致。
b) 从运营起到目前已有约2年的时间,用户基础较为扎实。下午高峰时
段在线人数超过30000人。
c) 用户进行充值的方式可选性较大,有实卡、声讯和银行卡3个模式可
进行充值。尤其是银行卡的充值模式同城做的非常好,几乎支持目前
国内所有的人民币卡以及部分国际通用的外币卡。
d) 同城游戏中心的缺点:
e) 在棋牌平台运营成熟后缺乏持续推广,更没有活动推广。
f) 游戏中的虚拟货币消费模式单一,无法刺激用户进行点卡购买和消
费。(同城的虚拟银子只能购买形象秀)
g) 网站和社区建设非常的普通,无法通过网站和社区对用户进行更有效
的凝聚。
h) 整个棋牌运营平台的赢利点少,也没有把该平台的优点完全体现出
来。
(二). 运营建议 (运营建议详细表述请参照运营手册)
突出宣传游戏平台的金币游戏区 制定一个定期举办的赛事活动机制 建立网吧联盟机制 对游戏平台、网站和社区进行整合