2018泰山版小学信息技术第三册教案
小学信息技术教案
(第三册)
莱州市柞村镇大周家小学
2018泰山版小学信息技术第三册教案
第一课闪亮登场打招呼
教学目标:
1、初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。
2、掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
3、通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱。
教学重点:
初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。
教学难点:
掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
教学过程:
一、导入新课:
二、学习新课:
(一)认识scraino界面。
1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。
2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y 为舞合中央位置坐标(0,0)。
3、将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方。
将“Hello”修改为“大家好”。
4、点击,测试动画效果。
三、教学怎样画荷花:
夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉
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立。今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。
有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。位,这里我们的定位是x0,y0。选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。
我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。
这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转22.5度,重复画菱形的操作16次,一朵荷花就画好了,最后我们抬笔,将画笔移出x-200,y100。
是不是很简单呢,有兴趣的同学可以自己试着做一下,画一朵夏日荷花,慰藉一下自己躁动的小心情。
四、练一练,根据上面的讲解说明自己练习操作。
五、评价交流:
反馈及小结:交流、展示学生的成果。
小组评价、教师评价。
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第2课电子贺卡送祝福
教学目标:
1、能说出背景和角色的不同。
2、能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序。
3、通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。
教学重点:
运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序。
教学难点:
设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。教学过程:
一、导入新课:
贺卡是人们进行情感交流的一种方式,虽然文字不多,但一声问候句祝福往往寄托着对亲朋好友的情感和思念。用电子贺卡互致间候,不仅发送方便、经济环保,而且内容也更加丰富多彩,如果再配上动听的音乐和精美的动画的话,会显得更加时尚与生动。
二、教学新课:
1、变换背景现动画。
电子贺卡形式多样,动态的电子贺卡更富有表现力和吸引力。从背景库里添加的多个背景,都会在“造型”中出现。使用“外观”模块的背景切换“积木”,可以实现电子贺卡背景的交替变换。
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从文件夹中依次添加多个背景,选中背景,将外观模块中的下一个背景拖动到脚本区。插入等待3秒,将重复执行拖动到脚本区。
2、对月思亲送祝福。
电子贺卡仅仅有漂亮的背景还不够,还需要添加角色,借角色之口说一些温馨的话语,以表达对亲友和朋友的思念和祝福。切換的造型和变化的祝福语,不仅能让贺卡更加丰富多彩,形式更加清新别致,还能让人感到特别亲切。
三、练一练。
根据课本练习本节学习内容。
四、评价交流:
反馈及小结:交流、展示学生的成果。
小组评价、教师评价。
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第3课几何图形“旋”美丽
教学目标:
1、了解扩展模块“pen”中各积木的作用。
2、能使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形。
3、通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱。教学重点:
使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形
教学难点:
使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形
教学过程:
一、导入新课:
生活中,我们可以看到很多规则的图案,如饼干上的花纹、蜂巢上密密麻麻的六角形、透过万花简看到的一朵朵美丽的“花朵”…这些绚丽的图案都是由简单的几何图形组合而成的。
二、快速绘制正方形。
正方形是生活中常见的一种图形,绘制也比较简单,只要保持四条边相等、四个角都是直角就可以了。在Scraino中,可以使用“扩展”中的Pen模块来绘制正方形,画笔的粗细和颜色也可以自由选择。1、将扩展模块Pen中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角色的脚本区中。
2、依次添加三个“积木”移动10步,旋转15度,等待1秒至脚本区,修改步数值、角度值。
3、重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形便画好了。
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三、重复绘制正方形。
利用“重复……次"”的“积木”可以快速画出一个正方形,如果再嵌奏ー个“重复…次”的“积木”,就可以画出多个图形。在每一个正方形绘制来后、让画笔转一定的角度再进行绘制;旋转一周后,就会出现一个有规律的、的丽的图形。
四、学生练习。
插入一个重复4次,将画正方形的程序积木嵌入到重复内,在画正方形的积木下方插入旋转90度,插入0.5秒等待,最好插入隐藏,让角色画完图形后隐藏。
利用“重复……次”的积木和扩展pen中的积木,画一个正三角形。利用循环嵌套,旋转绘制有规律的图形。
五、评价交流:
反馈及小结:交流、展示学生的成果。
小组评价、教师评价。
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第4课测测我的运算力
教学目标:
1、了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。
2、掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。
3、通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题。
教学重点:
了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。
教学难点:
掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。
教学过程:
一、导入新课:
要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题:一是每次需要出现不同的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答案进行判断,给出正确与否的提示。
二、学习新课:
用“变”存储数据。为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数“积木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下来,而存储数据最好的容器是“变量”。
变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。
一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。
让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。三、实践操作:
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智能判断题对与错。使用“如果…那么”的“积木”,让电脑比较答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与否的回答,实现电脑的自动判断。可见,电脑的智能是程序设计者赋予的,只有设计程序时考虑周全了,电脑才会变得聪明。
根据比较的结果,作出正确与否的回答。哇!我也能让小猫变聪明了。比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实现的。
四、评价交流:
反馈及小结:交流、展示学生的成果。
小组评价、教师评价。
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第5课树叶飘飘我来扫
教学目标:
1、掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法。
2、掌握重复执行及条件判期积木,如果…那么…否则的使用方法。
3、通过设计机器人扫树叶的程序,了解智能机器人的工作原理,能以此解决生活中的实际问题。
教学重点:
掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法。
教学难点:
掌握重复执行及条件判期积木,如果…那么…否则的使用方法。
教学过程:
一、导入新课:
秋天来了,环卫工人总是要不停地清扫落叶,很辛苦。如果有一款能清扫树叶的机器人就好了。
现在有很多帮助人们工作的机器人,如扫地机器人、擦窗机器人、保健机器人一起设计一个程序,让机器人来清扫树叶吧。
二、学习新课:
要让机器人自动模拟清扫树叶的过程,需要据前理计思路:树叶的位置不是固定的,要随机出现;机器人不是沿着固定的路线行走,要在屏幕内随机出现;机器人遇到树叶时,让树叶消失。明自了这几个环节,设计起来就简单多了。
纷纷飘落的叶:
为了让场落看起来更加逼真,在模拟树叶纷纷飘落的时候,就需要设
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置不同的树叶运动路径,时让飘落的树叶大小不ー。这些,都可以通过随机数来实现。“克隆”出更多的树叶,就能出现树叶纷纷叙落的场景了。
让树叶沿着不同的路径叙落下来,这样看起效界才逼真。
世界上没有两片完全相同的树叶,所有树叶的大小和颜色要适当改变。将控制模块中的克隆自己与当作为克隆拖动到脚本区;将外观模块中的将角色的大小增加10和将颜色增加25拖动到脚本区,并修改参数;将动作模块中的在1秒内滑动到72-94积木拖动到脚本区;将侦测模块中的在1到10间随机取数拖动到脚本区,修改相应参数。
巧用隐藏扫树叶:
机器人遇到材叶后让材叶消失,以体现清扫的过程,然后再让机器人随机出现在屏幕的其他位置。这个过程的设计相对比较简单,但也正是体现机器人智能化处理问题的关键所在。为了使程序更加有趣,还可以增加一些其他的动画效果。
三、练一练:
修改树叶飘落程序中随机参数,观察树叶飘落路径;将程序中否则分支中的积木替换为在1秒内滑动到鼠标指针,观察机器人运动规律。
四、评价交流:
反馈及小结:交流、展示学生的成果。
小组评价、教师评价。
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第6课动听音乐响起来
教学目标:
1、掌握用扩展模块Music中的“积木”编写歌曲的方法。
2、能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲。
3、体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理。
教学重点:
用扩展模块Music中的“积木”编写歌曲的方法。
教学难点:
能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲。
教学过程:
一、导入新课:
Music模块包含的主要是演奏乐曲的相关“积木”。通过这些“积木”可以让电脑模拟多种乐器,发出各个音符的声音,进而演奏出动听的乐曲。
二、学习新课:
先学习Scrino中数字与音符的对应关系。
让电脑演奏歌曲:
用“积木”将乐器设为钢琴,选择乐器,用“积木"演奏音符60*0.25设定音符与节拍。了解这两个“积木”的作用后,就可以用它们来搭建程序,让电脑演奏乐曲了。
用不同的乐器演奏同一首歌曲:
改变将乐器钢琴中的乐器,可以很容易地让电脑变身为不同的乐器,从而演奏出不同风格的乐曲。
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三、练一练,根据今天所学内容,自己练习操作一下。
四、评价交流:
反馈及小结:交流、展示学生的成果。
小组评价、教师评价。
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第7课安全停车有感知
教学目标:
1、了解“侦测”模块中“碰到……”各“积木”的作用。
2、能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程片。
3、通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。
教学重点:
能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程片。
教学难点:
通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。
教学过程:
一、导入新课:
“侦测”模块中包含了许多具有感知能力的“积木”,能感知颜色、按键、位置等信息。有了这些“积木”,就可以让角色通过对周围环境的探测,及时对动作作出调整,这也是人工智能技术的体现。
二、学习新课:
汽车倒入停车位:
“积木"碰到颜色可以侦测到舞台上或者其他角色的颜色。利用这个功能,我们可以设计一个智能倒车程序,让汽车在倒车时碰到白色的停车位线时就停下来。
先让汽车按直线倒入车位。倒车时要放慢速度。
进入车位,侦测到后面的白线时,程序就停止运行。
1、导入角色“汽车”和绘制好的背景图片。
2、将重复执行和移动10步拖动到脚本区,并将移动步数设置为3。
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3、将停止全部拖动到“如果…那么”的“积木”内,将“侦测”模块中的碰到颜色拖动到判断条件框内,并修改颜色为停车位的颜色。
将停止全部拖动到如果那么内。
多方侦测更安全:
汽车在倒车时,会遇到障碍物或随时出现的行人。“积木”碰到鼠标指针除了能倾测鼠标指针外,还可以感知其他的角色。利用这个特性,可以让汽车在倒车时遇到障碍物或行人立即停止。
添加“积木”,让汽车在倒车时既可以检测白线,又可以检测周国是否有行人或其他障。
倒车时要留意随时出现的行人。
三、练一练,根据今天所学内容,自己练习操作一下。
四、评价交流
反馈及小结:交流、展示学生的成果。
小组评价、教师评价。
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第8课时钟转动巧设计
教学目标:
1、学会循环和判断嵌套“积木”的综合使用。
2、能运用Pem模块和脚本“积木”制作一个转动的钟表。
3、了解用程序精准绘制图形的方法及用系统时间控制指针转动的技巧。
教学重点:
学会循环和判断嵌套“积木”的综合使用。
教学难点:
能运用Pem模块和脚本“积木”制作一个转动的钟表。
教学过程:
一、导入新课:
钟表是人们掌握时间的工具,生活中随处可见各种各样的时钟。
我更喜欢机械表,着看秒针在表上转动、听着机芯“滴答滴答”运转的声音,好像在时刻提醒我要珍惜时间。
可以用程序模拟机械表,控制时针、分针和秒针的转动。
二、学习新课:
要制作一个指针随时间转动的钟表,需要解次两个关键问题:
一是绘制个有时间刻度的表盘;
二是让时针、分针和秒针随时间的变化绕表盘自行转动。这两个问题都需要用到精准的数学计算和自动绘制程序。
表盘绘制有妙招:
虽然Scraino绘图编辑器的绘图功能比较强大,但要绘制有60个刻度