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Microsoft Word - 中文手册2

发布时间:2024-11-28   来源:未知    
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马田Martin LightJockey 软件学习资料

LightJockey

中文使用手册

马田Martin LightJockey 软件学习资料

@2003-2007 Martin Professional A/S, 丹麦。

版权所有。未经Martin Professional 书面授权,不得以任何形式或任何方法重新出版这本手册的内容。

P/N 35002508 修订版 C

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ligthJockey 硬件安装

LigthJockey 控制器软件连同硬件包一起,使DMX传输能够从你的计算机控制DMX-512灯具。在使用前必须先进行安装并在LightJockey中进行配置。

软件安装

在插入LightJockey光盘时,它采用Window XP 自启动的特性来启动安装程序。如果这个特性失效,安装程序就不会自启动,此时应打开光盘中的LJ_2_7_4med软件包目录.然后双击“setup.exe”。

一旦安装了LigthJockey后,请单击Windows “开始”菜单上“程序”目录夹中的LightJockey图标来启动。

安装USB接口

1. 2. 3. 4. 5.

启动计算机,插入LightJockey光盘。把接口电缆插到计算机的USB端口中。Windows硬件安装向导会自动启动。单击“Next”。 选择“自动安装软件(推荐)(I)”。单击“下一步”。 Windows找到驱动程序后,单击“Next”继续下一步。 当安装完成时,单击“完成”。

要检查安装结果,鼠标右键单击“我的电脑”。选择“属性”>“硬件”>“设备管理器”。如果“Martin LightJockey USB”出现在“通用串行总线控制器”下,如下所示(没有出现感叹号),安装就成功了。

硬件配置

1. 把光盘中的最新灯库里的文件复制,粘贴到Martin LightJockey安装目录下的“user”>“userFixtures”里。 2. 启动LightJockey。从主菜单中选择“Setup”菜单,从下拉菜单中选择“Hardware”

并单击“Detect hardware”。LightJockey 会自动搜索可用的硬件并反其全部列出来。搜索过程会花去20秒的时间。

3. 在列表中单击要选择的硬件,并单击“OK”。 4. 在提示下重启LightJockey。

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编程介绍

这本手册余下的部分将解释控制器的基本特性和原则从而有助于你开始进行编程。联机帮助系统中有关于它更新和更先进特性的信息。

提示:当你仔细查阅这些信息时,请注意 off/Snap/Fade 控制是怎样作用于执行序列的。

如果你曾经用过Marin 3032进行编程,你会发现LightJockey在许多方面都有相似之处。但是,推子时间和off/Snap/Fade控制对你而言是新的特性。

这本手册假设你熟悉Windows操作。当你进行控制实验时,请留意单击鼠标左键和右键会完成不同的操作。

识别控件

由于软件版本的不同,屏幕和按钮也会有异于这里显示的界面。

序列工具栏

○1 ○2 ○3○4○5 ○6

1. 序列名字栏

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2. 查看序列控制按钮 3. 新建/清除序列按钮 4. 保存序列按钮

5. 序列列表按钮

6. 景数值栏(当前景:景总数)

场工具栏

○1 ○2 ○3 ○4○5

1.

2. 3. 4. 5.

场名字栏

查看场控制按钮 新建/清除场按钮 保存场按钮 场列表按钮

灯具工具栏

○1 ○2○3○4○5○6○7 ○8○9 ○10 ○11 1. 亮度按钮 2. 移动按钮 3. 颜色按钮 4. 图案片按钮 5. 光束按钮 6. 效果按钮

7. 标准/特定按钮 8. 泡按钮 9. 复位按钮

10. 显示灯具控件按钮 11. 灯具组按钮

设备配置

安装硬件后第一步就是在设备配置窗口选定和定位你的照明灯具,你可以从主菜单中选择“Setup>Fixture Configuration”打开设备配置窗口。

例子:配置两个MAC 250

1. 从主菜单选择“Setup>Fixture Configuration”。

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2. 从“Available Profiles”列表中选择“MAC 250 Entour,16Bit”,并把该

项拖到设备配置列表的第一行中。再拖动一项到二行中。

3. 单击“Calculate Address”。单击“Find Addresses”然后单击“OK”。地

址也可以在屏幕右侧的DMX地址区域中自动设置。无论哪一种方法,实际灯具的模式和地址设置都必须符合LightJockey的灯具配置。

4. 单击第一个MAC 250。在屏幕右侧的“Fixture User Name”栏中输入

“Left”。单击第二个MAC 250并用以上方法命名为“Right” 5. 单击“Save”。保存设置并关闭窗口。

桌面配置

照明灯具由屏幕上的图标来表示。要生成和放置图标,你可以把灯具从“Unassigned Fixtures”列表拖到桌面。图标可以按照你所喜欢的方式在多页或“标签”中安排。

只要你右键单击桌面或图标,就会弹出安排桌面菜单和图标菜单。

例子:在桌面上放置两个MAC 250

未指定灯具的列表会在桌面上自动显示。

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亮泡

多数不带放电泡,如arc泡的Martin灯具,必须通过控制器来亮泡(打开)。这里有三种方式可以实现:

使用LightJockey的自动亮泡功能。我们推荐采用这种方式,参考下面的例子。 对一个“亮泡”场进行编程。不推荐采用这种方式,国为Martin灯具对灯和光闸控制使用相同的“DMX”通道。“泡亮”命令会被任何带有光闸命令且具有更高优先权的指令序列所覆盖。如果你想对“亮泡”场进行编程,应以3-5秒的间隔时间打开各泡,这可避免过多的电压降落使电流拖曳。

进行人工亮泡。此时先选定泡,再单击灯具工具栏中的泡按钮,并单击“Power On in the lamp Control ”对话框。根据灯具的不同,泡控件也让你关闭泡。

例子:为MAC 250亮泡

1. 2. 3. 4.

配置2个MAC 250 并把它们放到桌面中。

按照MAC250的用户手册所示,把灯具安装到模式4进行操作。 从主菜单选择“System>Auto Strike Lamps ”。

在LightJockey已经一次或两次进入循环并且亮了泡后,单击“Stop”。

对场进行编程 场建立模块

灯光显示通常被分成可编程的场,然后从可用场的列表中重放。LightJockey也支持从配件Martin2532直接存取控制器重现场, 一个场点最多可有12个序列同时运行,即并行。

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一个序列由景组成。景一个接一个地运行,即按顺序,而且可以有不同的长度(景时间)。

稍后你将编制一个带有个序列的场。这3个序列分别有1个,3个和2个景,相应的景时间如下所述。按照缺省的循环设置,只要你播放场,那么一个序列完成了。就会重新回到起点重新开始。 Scene action,number and time

1:1 *Open shutter.Open dimmer 20%(1s)

1

Cin,Yout Min,Cout Yin,Mout

2

1:3(3s) 2:3(3s) 3:3(3s) Fast pan Slow pen

3

1:2(2s) 2:2(15s)

自底向上执行场

在这里胸需要了解序列在场中是如何执行的。想象一下,就仿佛LightJockey每次在场底层寻找指令实现一个效果。如果效果的Off/Snap/Fade控制设置成Snap或Fade,那么控制器就按顺序执行指令,然后移到一下个效果。如果该效果的控制设置为Off,它就会在下一个更高级别的序列中找寻指令。LightJockey就是这样在整个场子上不断搜寻,直到它找到一条Snap或Fade命令。 如果一个效果同时被编程为两个序列,那么控制器执行较近底层的指令。如果一个效果不如预期的那样实现,那么它很可能被场子中较低级别的序列所控制。 在下面的场子例子中,你在“20%dimmer”序列中打开光闸——最顶层的序列——并在“Pan”序列的景1中并闭它——最底层的序列。序列3具有优先权,因此光闸1中关闭,而在光闸控制被关上的景2中再次打开。但是,如果你把“20%dimmer”移到“Pan,”下,“20%dimmer”就具有优先权,此时光闸一直打开。

编程步骤概括:

对一个场进行编程的主要步骤如下,更详细的细节会在稍后的部分进行解释。 I. 新建场。

II. 最多可对12个序列进行编程。

A. 新建序列。

B. 最多可对999个景进行编程。

1. 加入景。(景1已自动加入。)

2. 对灯具进行编程。如果需要,请重复这个步骤。 a) 选定灯具。

b) 设置要实现的效果。

c) 把效果设置成级变或慢慢消失。 3. 设置推子时间和景时间。 C. 保存序列。 D. 在场中加入序列。 III. 保存场。

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新建场

要对场进行编程,你可以创建新场或用Windows方式如拖放和下拉等载入一个现存的场到桌面上。桌面上的场被称为当前场。

在场工具栏一单击“新建/清除场”按钮,清除当前场。此时场名字栏将变灰,说明这是一个新(空)场。当序列加到当前场中时,场名字栏会变黄。

当前场的行为在控制窗口中会被动态表示。例如,Pan/tilt指示会来回移动显示镜头的移动。这允许不需要实际的设备就能看到编程的效果。

创建和编辑序列

就如场一样,你可以通过新建一个序列或载入一个现存序列到桌面上,来对序列进行进行编程。桌面上的序列被称为当前序列。

若要新建一个序列并清除当前序列,则在序列工具栏上单击“新建/清除序列”按钮。序列名字栏会由黄变灰,说明新建了个序列;一旦对指令进行编程,它又会变为黄色。

若要对现存的序列进行编辑,应把它从序列列表中拖到桌面。单击“保存序列”按钮来保存更改,而不要单击保存对话框中的“Save as New Sequence”。 当前序列的行为显示的当前场的有所不同。当前序列中对所编程效果的控制是不会移动的。这会使编程容易一些。上面例子中,当你把移动序列载入桌面时,Pan/tilt指示会停止移动。若要“看”序列的执行,请把它从桌面上清除,加到当前场中。

选定灯具

在对灯具进行编程前必须先选定灯具。当选定了一个灯具,图标题目栏会以亮红色或暗红色显示,当灯具没有被等到时,图标题目栏变蓝。在灯具图标上单击可选定或不选定该灯具。

如果你想对一组相同的灯具如2台MAC 250进行编程来完成相同的工作,你可以同时选定它们来编程。而若想让它们完成不同的工作,就必须分别选定它们各自进行编程。(效果生成器有些许不同。)当然你也可以对一些效果进行同时编程,而对一些效果进行各自编程。

通常,你对不同种类的灯具进行个别编程,但对于一些效果,如Pan和tilt,就必须同时对之进行编程。

对效果进行编程

你可以在灯具控制窗口使用滑动杆,调色板,按钮等对效果进行控制和编程,灯具控制窗口能够图形化显示每个效果。

在灯具工具栏一的按钮控制窗口的打开和关闭。对于每个控制窗口都有一个各自的按钮来相对应,而所有常用控制窗口的打开和关闭就由一个”显示灯具控件”的主按钮来控制.按钮一旦被打开,该窗口能够拖到屏幕上的任何地方。

设置Off/Snap/Fade控制

大多数控件都有一个“Off/Snap/Fade(O/S/F)”按钮。一些控件,如泡控件,只有Off和Snap。缺省设置中,按钮红色显示“Off”。单击一下,公变成黄色,显示“Snap”。

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单击两下,变成绿色,显示“Fade”。

除非你正在对一个命令进行编程,否则让按钮保持Off状态(缺省)。当一个效果的O/S/F按钮处于Off状态,该控件不会发送任何指令,这允许一个更低优先的序列对效果进行控制。

单击“O/S/F”按钮,变成Snap状态,会使效果以最大速度移动。

单击“O/S/F”按钮,变成Fand状态,会用推子时间来使效果渐现或渐隐。

设置景时间和和推子时间

一个景持续的时间,称为景时间。而推子时间是把一个效果的Off/Snap/Fade控制设置为Fade时,该效果移动的整段时间。(如果该控件设置为Snap,效果会以全速“瞬间”变化。)

景时间和推子时间在序列控制对话框中输入,如下 所示。

加入,插入和删除景

一个序列可以具有1~999个景。单击序列控制对话框中的按钮加入,插入或删除景。

保存序列

序列用保存序列对话框命名和保存序列。该对话框也具有几个复选框,这几个复选框可加快编程的速度。

选择“Save Sequence”来保存现存的序列或选择“Save as New Sequence”把当前序列保存为新序列。

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在场中加入序列

使用Windows方式如拖放和下拉可以加入、删除或重新安排在LightJockey列表中的项。把一个序列加到场中的方法是打开可用序列列表(在序列工具栏上按钮),并把序列拖到工具栏上所需要的地方。也可查阅第12页上的“把序列加到场中”部分。

保存场

场可以通过“保存场对话框”命名和保存。单击场工具栏上的“保存场”,或场控制对话框中的“Save Cue”,打开保存场对话框。单击“Save”保存现存场的变化或单击“Save New”生成一逐步形成新的场。

例子:对一个场进行编程

这个例子阐述了有关编程的步骤,概念和显示。它被设计成不带附属灯具的“封闭”编程。

屏幕上的箭头表示如果你正确地按照步骤进行,屏幕应该显示出的样子。注意,调色板隐藏在颜色控制窗口而且在亮度控制窗口中的“显示特定”按钮不要用。这些选项在窗口的Preference菜单中可被选定。

步骤1:对光闸/调光器序列进行编程

在这个步骤中衔对一个序列编程打开光闸并把调光器设置为20%。 1.配置2个MAC250并把它们放到桌面上。

2.把场名字栏定位到场工具栏上。注意不要把场工具栏跟场列表工具栏混淆。如

果场名字栏是黄色的,单击新建/清除场“按钮。场名字栏变灰表示这是一个新(空)场。

3.如果序列名字栏是黄色的,请定位序列工具栏并单击“新建/清除场”。

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4.单击这两个MAC250选定它们。汉灯具没有被选到,灯具图标标题是蓝色

的:而选定了灯具,则该图标标题变红。 5.在灯具工具栏上单击“显示灯具控件”。安排控制窗口可以选用你喜欢的方式,

如把控件拖到桌面上。

由于这个例子你没有用到“光束控制”,因此把它关闭使桌面上腾出更多空间

单击灯具工具栏的按钮,可根据需要打开和关闭间个控件。 6.找到亮度对话框。把鼠标移到“Shutter Closed”单击。

这样将同时出现三种情形:“Shutter Closed“变成“Shutter Open”,光闸变黄,表示变成了新序列。

7.把调光器级别(亮度)拖到20%。单击调光器O/S/F按钮两次变成Snap状态。

8.检验你的亮度控制窗口如上所示,而且其它所有控件的O/S/F按钮处于Off

状态。

9.单击序列工具栏上的“保存序列”按钮。在对话框的序列名字栏一键入“20

%dimmer”。单击“Save as New Sequence”或按“Enter”键。

步骤2:把序列加到场中

1. 单击序列工具栏中的“序列列表”。

2. 单击在场工具栏中的“查看场控制”。注意不要把场工 具栏跟场列表工具栏混淆。

3. 把“20%dimmer”序列拖到场中的位置1。(如果拖放模式禁用,可从菜单“Select Sequence dialog”中选择“Preferences>Drag mode”激活。)场名字栏从灰变黄。

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步骤3:对颜色序列编程

下面我们以ATD的XEON PRO 250为例:

1. 关闭场控制和序列列表窗口。

2. 单击序列工具栏中的“新建/清除序列”。

3. 确保两个XP-250都被选到:一个灯具被选定时,图标标题以亮红或暗红显示。

4. 在颜色控制对话框中,单击“

”,O/S/F按钮自动变为Fade

5. 单击序列工具栏上的“查看序列控制

”。

6. 设置景过渡时间“Scene Time”为2秒,设置景运行时间“Fade Time”

为3秒。

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7. 单击序列对话框中的“

Add Scene8. 单击对话框中的“

”。

”。

9. 在序列对话框中单击“

Add Scene

”。

10. 单击对话框中的“

”。

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11. 现在把景1变为黄色。单击对话框中的“

”顺序翻动到景1。

12.

单击在序列对话框或工具栏中的“

”。

13. 单击保存序列对话框中的“Clear after Save”和“Add Sequence to Current Cue”复选框。

14. 在名字栏输入“COLORS chase”。 15. 单击“Save as New Sequence”或按下Enter键在当前场中保存,清除和加入序列。留意一下,颜色推子移动了

步骤4:对移动序列编程

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LightJocckey有一个用于产生移动的高级效果引擎。这在联机帮助中有详细描述。 在这个序列中你可单独对每个灯具进行编程,使它们向相反的方向移动。

1. 选定“Left”MAC 250而撤消选定“Right”MAC 250。

2. 如果你没有打开Pan/tilt控制窗口,单击灯具工具栏上的“移动

按钮。 3. 把圆形白色移动点拖到右上第一象限的中间。单击“Pan O/S/F按钮和“Tilt O/S/F按钮两次。

4. 单击“Left”MAC 250取消选定;并选定“Right”MAC 250。 5. 把圆形白色移动点拖到左上第二象限的中间。 6. 单击Pan O/S/F和Tilt O/S/F按钮,使它们变为Snap

7. 如果关闭了序列控制窗口,单击“查看序列控制

”来把它打开。

把景过渡时间设为2秒。注意:如果选定了“Synchronize Scene and Fade

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