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(完整版)3DMAX基础教程(7)

发布时间:2021-06-06   来源:未知    
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六、常用建模及修改器命令

1.布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)

2.放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)

3.车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)

4.弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD )等修改器(注意几何体的分段数)

5.挤出修改器(只适用于两维图形)

6.编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)

7.编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例

[实例1] 公园休息凳

本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效

果图制作的基础知识和基本操作技能。

操作步骤:

1.在左视图中创建一个长190 宽700 的椭圆,向其施加“挤出”修

改器,挤出数量为1400 。效果如下图:

7

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