例如,我在全市公开课environment中,利用多媒体播放了张家港市暨阳湖开发的影像资料,让同学们通过观看影像了解暨阳湖开发的背景原因及生态意义,同时思考正反方意见,并用英语表达出来,让学生不仅实现了中文输入,英文输出的语言转换,让学生顺利进入本课堂教学目标的训练,而且让学生学会了思考,灵活运用所学知识,达到了预期的效果。 2 实物导入法。实物能让学生直接了解本堂课的教学内容,避免学生受到不必要因素的干扰,有效地进入教学内容的学习,便于学生理解,记忆,思考及应用。比方说我在讲bicycle机械英语的时候,我通过实物展示自行车,来学习自行车的各个部位的英语名称,使学生快速地进入了本课堂,为后面各个部件功能及原理的学习奠定了基础。
3 游戏导入法。游戏能在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。游戏要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。体现了课改标准的基本理念之一:面向全体学生,注重素质教育。游戏导入,从一开始就抓住学生喜欢玩的特征,吸引他们的注意力和兴趣,从而产生学习的动机,为课堂教学奠定了基础。在where in the world is it?一课中,我设计了一个millionnaire challenge!(百万富翁大挑战的游戏),这个游戏和我们央视的开心辞典一个类型,每答对一道我提出的和地理知识相关的题目,正确回答问题的同学有机会继续游戏,并获得一定数量的代码金钱。这个游戏的趣味性,知识型和挑战性极大地调动了学生的学习动机,教学效果非常好。
4 问题导入法。问题导入,是以问题的形式来进行导入,让学生在寻求和探索解决问题的思维活动中,对教材的知识点产生兴趣,进而掌握知识、发展智力、培养技能,进而培养学生自己发现问题解决问题的能力。学生在问题解决中感受到应用英语解决问题的能力,在教学活动中以“问题”为线索,基于问题情境发现探索知识,掌握技能,学会思考、学会学习、学会创造,促进学生创造思维的发展。比方说我在eearthqualk一课中,向学生发问,what is an earthquake? What are the influnces of the earthquake? What shall we do when there is an earthquake?,进而学习本堂教学任务的教学知识点,并由此去用所学知识来解决问题,并运用到实际生活中去。
课堂导入的注意事项
课堂导入要注重科学性。课堂导入是课堂的第一环节,关系到学生整个教学环节的掌握。导入的时间要合适,一般为五分钟左右。导入的时间过长或过短都不利于教学的整体性。如若太长,影响到课堂其他环节的实施,就显得冗长无味,更重要的是影响到教学进程。如若太短,那么还没有来得及引起共鸣就嘎然而止,无法发挥导入的真正作用。
课堂导入要注重灵活性。课堂导入没有特定的方法,一定要根据不同的课文不同的教学对象采取合适的导入方法。教师要根据不同的情况,制定符合实际的导入方法,将课堂气氛调动起来,学生兴趣激发起来,为教学知识的有效学习奠定基础。
课堂导入是课堂教学环节中的第一个环节,非常重要,但不意味着可以忽略其它的环节。教师要注意协调好这些环节,将导入作为课让环节的一个契机,一个起点,环环相扣,使教学达到高潮,取得良好教学效果。
巧妙的教学导入,形式多样,针对不同的教学内容,教学对象制定出符合实际的教学导入,能够充分调动学生的求知欲与积极性,将学生从传统的被动学习转为现代的主动学习,从而提高教学效果,促进成功课堂的实现!