Programming in Lua -e:直接将命令传入 Luaprompt> lua -e "print(math.sin(12))" --> -0.536572918000438-l:加载一个文件. -i:进入交互模式. _PROMPT 内置变量作为交互模式的提示符prompt> lua -i -e "_PROMPT=' lua> '" lua>Lua 的运行过程,在运行参数之前,Lua 会查找环境变量 LUA_INIT 的值,如果变 量存在并且值为@filename,Lua 将加载指定文件。如果变量存在但不是以@开头,Lua 假定 filename 为 Lua 代码文件并且运行他。利用这个特性,我们可以通过配置,灵活的 设置交互模式的环境。可以加载包,修改提示符和路径,定义自己的函数,修改或者重 名名函数等。 全局变量 arg 存放 Lua 的命令行参数。prompt> lua script a b c在运行以前,Lua 使用所有参数构造 arg 表。脚本名索引为 0,脚本的参数从 1 开始 增加。脚本前面的参数从-1 开始减少。prompt> lua -e "sin=math.sin" script a barg 表如下:arg[-3] = "lua" arg[-2] = "-e" arg[-1] = "sin=math.sin" arg[0] = "script" arg[1] = "a" arg[2] = "b"Copyright ® 2005, Translation Team,