设计视图(design view)、进程视图(process view)、实现视图(implementation view)和部署视图(deployment view),如图3.9所示。
图3.9 软件系统结构的“4+1”视图
用例视图描述系统应该具有的功能集,它从系统外部用户的角度出发,实现对系统的抽象表示。在用例视图中,角色(actor)代表外部用户或其他系统,用例(use case)表示系统能够提供的功能,通过列举角色和用例,显示角色在每个用例中的参与情况。
用例视图是其他视图的核心和基础,其他视图的构造和发展依赖于用例视图所描述的内容。用例试图静态地描述系统功能,主要为用户、设计人员、开发人员和测试人员而设置。
设计视图用来揭示系统功能的内部设计和协作情况。它利用静态结构和动态行为描述系统的功能,其中,静态结构描述类、对象及其关系等,动态行为主要描述对象之间发送消息时产生的动态协作、一致性和并发性等,接口和类的内部结构需要在设计视图中定义。
进程视图描述系统的并发工作状况,它包含形成系统并发与同步机制的线程和进程,主要提供给系统开发商和集成商。
实现视图由一些独立的构件和文件组成,显示实现模块及其之间的依赖关系。这些构件和文件可以用各种方法装配,以产生运行系统。
部署视图主要描述系统的物理架构,显示系统硬件拓扑结构的节点,提供给开发人员、集成人员和测试人员。
3.5.2 UML的图
系统模型中每一个视图的内容是由一些图来描述的,UML中包含用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、部署图等九种常用图,如图3.10所示。对整个系统而言,其功能由用例图描述,静态结构由类图和对象图描述,动态行为由状态图、时序图、协作图和活动图描述,而物理架构则是由组件图和部署图描述。