4、在主场景中添加新图层,添加一个输入文本,实例名为beishu,变量为n。
5、在AS图层中编写代码:
_root.beishu.onChanged = function() {
_root. large._width=n*320;
_root. large._height=n*200;
};
beishu.onChanged=function()
{
large._width=n*320;
large._height=n*200;
}
mask._y=_ymouse;
mask._x=_xmouse;//设置遮罩层的位置,
jk._y=_ymouse;
jk._x=_xmouse;//设置放大镜框的位置(适当调整)
large._x=-(n-)*_xmouse;
large._y=-(n-)*_ymouse;//大图的设置放大后图片的位置,使其位置符合要求 (也可以使用上节课讲的setProperty(“large”,_x,-_xmouse))
6、每一层都插入一个普通帧,在AS图层添加gotoAndPlay(1);使影片循环播放。
7、保存,测试影片
十、 考核或评价标准