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基于DSP的OFDM系统的设计(4)

发布时间:2021-06-07   来源:未知    
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基于DSP的OFDM系统的设计

在进行中断处理是时,要注意执行的顺序,首先要保存原来的中断向量表,再清除原来的中断,然后将局部中断允许位开放(即关屏蔽位),开全局中断,最后将中断服务程序填入中断向量表。

old_intm = IRQ_globalDisable();

IRQ_clear(xmtEventId);

IRQ_enable(xmtEventId);

IRQ_setVecs(0x10000);

IRQ_plug(xmtEventId,&dmaXmtIsr);

在程序任务完成之后,还要记得还原中断,关掉Mcbsp和DMA。

MCBSP_close(hMcbspr);

DMA_close(hDmaRcv);

DMA_close(hDmaXmt);

DMA_stop(hDmaXmt);

IRQ_disable(xmtEventId);

DMA_stop(hDmaRcv);

IRQ_disable(rcvEventId);

在设定的控制字下,串口1将以CPU时钟频率的1/70发出帧定位信号,宽度为一个码元长度,上升沿有效,以帧定位 信号的1/80发出时钟定位信号(因为一帧有80个元素),也是上升沿有效,发送元素是32bit的数,这是因为发散的数据是复数,分为虚部和实部,先放 实部后放虚部,所以一个元素是32个bit。

串口2是接收端,接收外部帧同步信号和时钟同步信号用来同步。外部传来的各种信号和数据格式和串口1发送的相同,不过收的时钟定位信号是下降沿有效。

在DMA方面,通道4是发送通道,通道5是接收通道,同步事件分别是发送串口和接收串口,在一个数据串口接收到了后会发中断给DMA,使其接收数据或传下一个数据,所以在发端,需要手工先送一个数据过去。

3 性能分析

可靠性以外,速度是一个通信系统最重要的评估因素,而数据的处理速度在很大程度上限制了传输速度,成为了提高系统速 度的瓶颈。在设计中对系统传输由于是用DMA和Mcbsp的结合使用,

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