乐曲演奏广泛用于自动答录装置、手机铃声、集团电话、及智能仪器仪表设备。实现方法有许多种,随着FPGA集成度的提高,价格下降,EDA设计工具更新换代,功能日益普及与流行,使这种方案的应用越来越多。如今的数字逻辑设计者面临日益缩短的上市时间的压力,不得不进行上万门的设计,同时设计者不允许以牺牲硅的效率达到保持结构的独特性。使用现今的EDA软件工具来应付这些问题,并不是一件简单的事情。FPGA预装了很多已构造好的参数
if fullspks'event and fullspks='1' then count2:=not count2;
if count2='1' then spks<='1';
else spks<='0';
end if;
end if;
end process;
end one;
此模块的功能是根据初始值d的值,对输入时钟信号Clk的频率进行分频,得到想要的音符的发声频率。d的值设为6c0(即高音1的分频预置数1728),Clk的频率为750KHz,Fout输出的脉冲信号的周期为849.9291us(即1176.568Hz),接近高音1的发声频率。由表1中可知高音1的分频系数为319,即对输入时钟Clk进行319次分频就可得高音1的发声频率。
3.4 music模块
Music模块存放乐曲中的音符数据,它是利用LPM-ROM来实现的,将乐谱中相应的音符放在一个连续的地址上。它首先是编写音符数据文件,将乐谱中相应的音符存放在一个连续的地址上。因为1拍的时间定为1秒,提供的是4Hz的时钟频率(即1/4拍的整数倍),则需将这个音符存储在相应次数的连续几个地址上。然后对音符数据进行ROM定制,最后对定制好的ROM文件进行测试和仿真。
3.4.1 音符数据文件
width=4;--“两只老虎”乐曲演奏数据
depth=256;
address_radix=dec;
data_radix=dec;
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