必须呈现出兴高采烈的精神面貌,虽然虚伪,但是这种可以在某种程度上帮助他们最后取得胜利。站在车上,身后燃烧起火焰,观众欢呼,皮塔主动拉住凯妮斯的手,好像十分亲密,观众为此更加疯狂。凯妮斯觉得这种行动和皮塔本人十分虚伪。
第三次,在饥饿游戏开始的前夜,凯妮斯开始试着慢慢和皮塔沟通。从这个时候,两个人的情感开始转折。
第四次,广播公布可以有两个获胜者,前提是必须来自同一个区。凯妮斯得到消息,马上去寻找皮塔,好像是她唯一希望。找到之后,凯妮斯保护受伤的皮塔,并帮他疗伤,这个时候凯妮斯假装爱上了皮塔,而皮塔则真正爱上了伊夫蒂恩。
第五次,广播在最后的时刻突然播出之前的规则作废,胜利者仍然只有一个。这个时候皮塔似乎愿意为爱付出一切,他让凯妮斯动手杀了自己,这是两个人情感发展的高潮,而他没有想到凯妮斯竟然愿意和他一起死。而这个时候广播突然发出,他们妥协,还是两个胜利者。最后他们一起回家。
通过以上的分析,我们不难发现,情感的细微变化往往是通过事件来推动的。而先前的隔阂往往也是根源于人物性格特点的冲突。所以基于人物,用事件推动人物情绪的变化,来消除人物之间的矛盾,是这类影片中的一个特点。在记叙文写作中,我们也应该善于应用具体事件使人物形象更加饱满,情节更加生动。
2) 以主观视角进行叙事时,要善于运用语言描写、动作描写和肖像描写刻画其他角色。
主观视角的限制,作者不能对除了“我”之外的角色进行心理描写。这时就需要大量的语言动作和肖像描写进行补充。下面来简单分析一下《饥饿游戏》中对皮塔形象的刻画。
当皮塔得知自己被选为“贡品”时,“呆萌”的肖像描写和笨拙的动作描写使观众清楚地体会到了皮塔当时的反应——被吓傻了。
在饥饿游戏开始的前夜与凯妮斯的对话中,通过语言描写刻画了皮塔沉着冷静的特点和独立坚强的个性。
当得知游戏规则又一次改变自己和凯妮斯之间必须有一人死时,通过运用动作描写和语言描写表现了皮塔为保住凯妮斯而选择死亡的决心,体现了他对凯妮斯真挚的爱。
8. Summary
(1) Promoting the changing of characters’ emotions by narrating specific events.
(2) When we narrate in a subjective view, we should use much linguistic, behavioral
and iconic description to depict other characters.
(1302020207,付占超)