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人工学院_创建人物的性格解释

发布时间:2021-06-06   来源:未知    
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来自互联网,综合了几个版本


1,说明书中有很多已经说明了的,在这里我就不细说了171
2,啥?你没看啊………………那我还是细说一下吧,首先是关于图标之类的东西,我直接从说明书中翻译过来(由于我的用户组能贴的图片有限,只能从相册里传了)。一共是28个图标,名称和作用如下: 说坏话:可以降低特定人物的好感度

吵架:根据运动能力来决定胜败。如果同意地图有恋人的话会…………我发生过一次,在同一地图有恋人,然后有人来找我的茬,这个时候要你选择其中的一个人或者保持中立。不过貌似中立的话,双方好感度都会下降

(滚)出去:令目标人物从当前地图(滚)出去。嘛,清场用的,具体造成好感度升降不明

注意生活态度:应该是特定性格的角色或者打断正在kiss、hug、fight的两人或者多人正在做的事情
更过来:嘛,勾引妹子(好吧,我知道有女性向的玩家)去指定地方

等一会过来:嘛,约会,指定时间段到指定的地方

H(自己主导):字面意思
来我家嘛~:字面意思,来家了会干什么吗?

身体……交流?:嘛…………会根据不同的关系、心情和不同的场合做出不同的事情,比如说模头,比如说……抓凶之类的

H(对方主导):字面意思

拥抱:字面意思

kiss:字面意思,会根据双方的关系和心情以及不同的场合做出不同的事情,比如人多的时候会亲额头,两个人独处的时候会deep kiss

告白:字面意思,会成为恋人

分手:字面意思,会将恋人关系解除

没什么事:会取消当前会话

注意那个家伙:(可能)会让对方对特定人物提高注意,可能是提高好感度的注意,也可能相反

一起预习:会根据双方的心情改变学习能力

一起吃饭:会根据双方的心情提高/降低好感度,普遍应该是提高

一起部活:会根据双方的心情改变运动能力

一起回家:会根据双方的心情提高/降低好感度,普遍应该是提高

关于恋爱的话题:会改变当前心情以及好感度
关于H的话题:会改变当前心情以及好感度
关于学习的话题:会改变当前心情以及好感度
关于部活的话题:会改变当前心情以及好感度
激励:让对方心情变好起来

安慰:让对方的心情从愤怒平复

关于状态:闻讯当前的状态

关于那个
人:可以闻讯对话人物对指定人物的看法,对自己同样有效

3,关于主界面中的图标:
大家一起做XX事:分别是大家一起预习、吃饭、部活、回家,能勾来多少人可能会跟人气度有关,反正我最多就能勾来两个……
大家,注意那个家伙:这个会让一部分人注意指定人物,应该是统合提高好感度的一个方法。

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