游戏外挂设计方法
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模拟按下鼠标右键。
MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模拟放开鼠标右键。
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 表示模拟按下鼠标中键。
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模拟放开鼠标中键。
(2)、设置和获取当前鼠标位置的API函数。获取当前鼠标位置使用GetCursorPos()函数,设置当前鼠标位置使用SetCursorPos()函数。
BOOL GetCursorPos(
LPPOINT lpPoint // 返回鼠标的当前位置。
);
BOOL SetCursorPos(
int X, // 鼠标的水平方向位置。
int Y //鼠标的垂直方向位置。
);
通常游戏角色的行走都是通过鼠标移动至目的地,然后按一下鼠标的按钮就搞定了。下面我们使用上面介绍的API函数来模拟角色行走过程。
CPoint oldPoint,newPoint;
GetCursorPos(&oldPoint); //保存当前鼠标位置。
newPoint.x = oldPoint.x+40;
newPoint.y = oldPoint.y+10;
SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y); //设置目的地位置。
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标右键。
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标右键。
2. 键盘模拟技术
在很多游戏中,不仅提供了鼠标的操作,而且还提供了键盘的操作,在对攻击对象进行攻击时还可以使用快捷键。为了使这些攻击过程能够自动进行,外挂程序需要使用键盘模拟技术。像鼠标模拟技术一样,Windows API也提供了一系列API函数来完成对键盘动作的模拟。
模拟键盘动作API函数keydb_event,它可以模拟对键盘上的某个或某些键进行按下或放开的动作。
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键值。
BYTE bScan, // 硬件扫描码。
DWORD dwFlags, // 动作标识。
DWORD dwExtraInfo // 与键盘动作关联的辅加信息。