游戏外挂设计方法
#define _KEYDLL_H
class AFX_EXT_CLASS CKeyHook:public CObject
{
public:
CKeyHook();
~CKeyHook();
HHOOK Start(); //安装钩子
BOOL Stop(); //卸载钩子
};
#endif
(3).在ActiveKey.cpp文件中加入声明"#include ActiveKey.h"。
(4).在ActiveKey.cpp文件中加入共享数据段,代码如下:
//Shared data section
#pragma data_seg("sharedata")
HHOOK glhHook=NULL; //钩子句柄。
HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄。
#pragma data_seg()
(5).在ActiveKey.def文件中设置共享数据段属性,代码如下:
SETCTIONS
shareddata READ WRITE SHARED
(6).在ActiveKey.cpp文件中加入CkeyHook类的实现代码和钩子函数代码:
//键盘钩子处理函数。
extern "C" LRESULT WINAPI KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
if( nCode >= 0 )
{
if( wParam == 0X79 )//当按下F10键时,激活外挂。
{
//外挂实现代码。
CPoint newPoint,oldPoint;
GetCursorPos(&oldPoint);
newPoint.x = oldPoint.x+40;
newPoint.y = oldPoint.y+10;
SetCursorPos(newPoint.x,newPoint.y);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标左键。
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标左键。