11. SPG 体育运动游戏
这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏
代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB 桌面游戏 (养成)
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC 其他类型游戏
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等
【题二】(40%)
综合之前在课堂上看过的《游戏的故事:揭秘电子游戏诞生史》,请你用自己语言来讲述一下,任天堂公司在电子游戏市场中的市场策略沿革和转变。
(要求:描述内容至少500字)
【题三】(20%)
请你说一下“第三方生产商”和“第一方生产商”的,“游戏生产商”和“游戏发行商(出版商)”的依存关系。
(要求:描述内容至少300字)