出现了些小插曲,如很多时候由于太急,很多数据都看漏了,导致模型不对,不符合要求于是又要修改这就让我浪费了不少时间,还有制作步骤也很重要,这次实训让我明白了好的制作步骤能大大提高制作速度,也更好的方便了渲染和后期制作,刚开始建模时没有充分考虑只是一味安自己的感觉来建,可以说毫无步骤可言,可当进行到一定的阶段是就发现这很麻烦,不易处理,之后只好再建一次,遇到的这些问题都让我成长了不少,我明白了应该想到更好的制作步骤再行动,不能操之过急。
模型建出来后接下来就是怎样制作出好的效果,这是最难的一部分。场景气氛,色调的调整和照明的布局;物件材质的调配;材质与灯光的搭配;材质与渲染的搭配;渲染与灯光的搭配;灯光的特性以及灯光在复杂环境设计中的应用;局部光源效果的处理;灯光色调对室内环境的影响以及室内灯光效果的调整。室内环境的造型和空间分析能力等这些都是本次实训的重点和难点。本次实训,我基本掌握了金属与半透明材质的调配,也基本掌握了给模型指定材质的调整,如地板,天花,和玻璃等。我掌握了使用光线跟踪贴图模拟真实反射效果,以及添加灯光后渲染一片乌黑,要更改高明照明。有时文件加载不进来,在经过老师同学的共同讨论解决,要把dlcomponents文件夹下的DlComponentList删除才可以。
还有一个更让我头疼的就是灯光的处理,灯光又称为空间的灵魂,它影响周围物体表面的光泽,色彩和亮度。灯光还可以调节场景的基础和气氛,这对于图像的外观是至关重要的。另外,灯光有助于表达一种情感,或是引导观众的视线到特定的位置,可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。虽然灯光有如此多的作用及优势,但我并不能很好的运用,只是稍微掌握了一点。
在这次3DSMAX实讯中,让我知道要学会3dsmax所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远