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偏ACT类休闲游戏策划方案

发布时间:2021-06-07   来源:未知    
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偏ACT类休闲游戏策划方案

目录

一.游戏的设计理念....................................................................................................... 1 二.游戏本身 ................................................................................................................... 1

1游戏的主体类型.................................................................................................. 1 2游戏的目的 .......................................................................................................... 2 3常用场景地形,道具的设计草案 ..................................................................... 2 4玩家可使用道具系统 ......................................................................................... 3

(1)无限制条件类 ............................................................................................. 3 (2)消耗能源类 ................................................................................................. 4 (3)消耗类 ......................................................................................................... 4 5游戏道具的获得.................................................................................................. 5 6人物的动作等操作控制系统。 ......................................................................... 5 7主游戏场景之外.................................................................................................. 6 三.最后 ........................................................................................................................... 7

一.游戏的设计理念

首先,对于游戏业来说,中国是个独特的市场,有着独特的规则,很多游戏本身非常棒,在国际上也享有胜名,但在中国惨遭滑铁卢,而有些游戏,其品质本身不是很高,但在中国却可以大行其道,这样例子已经不胜枚举。

对游戏公司来说游戏是商品,盈利是目的,所以遵循规则才是生存发展之道。网络游戏与单机游戏相比,多了的只是玩家间的交流与沟通,玩家间的牵绊,才是网络游戏应该注重的地方,有了牵绊,玩家游戏的时间才能长久,游戏的生命也随之延长。

那么,网游在国内如果要发展,有几个要素必须具备。1是沟通,2是攀比。其实只要找到目标群体的需求,盈利也就随之而来。然后游戏的品质和可玩性,其实如果上述的达到了,可玩性也就基本具备。 这样的前提下,写出这份企划

游戏类型是偏ACT休闲类,不用每天耗时太多,上班族也可以愉快的游戏,游戏的趣味性,游戏性,华丽的服装道具等,可一吸引学生以及年轻OL。休闲游戏不适合点卡制等需花钱才能进行游戏的方式 盈利的实现可以通过付费道具,游戏内广告之类的手段。

二.游戏本身

下面从游戏本身的内容,分层来说

1游戏的主体类型

定位在休闲类的ACT或AVG。

游戏在一个大的矩形场景中进行,

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