道具的选择与使用系统, 进入游戏后,默认道具是空手,对物体或对玩家使用可举起,再用可抛出一段距离。按道具选择件Q,E,可向左或向右切换当前选择道具。详细系统相似于万岱的火影忍者系列或capcom的怪物猎人系列等的道具使用系统。
7主游戏场景之外(游戏大厅,游戏准备,等待房间,拍照房间等等)
这些东西,很多休闲游戏都有了定式,而且这类游戏在这里面基本不会有什么大的改变,当然,要突出买了金币道具角色的耀眼,满足玩家的心理,只要本着这条来制作等待房间,就基本没有大的问题。
很多玩家都喜欢把自己的游戏角色截图下来,然后ps出种种效果,不大会的人还到处请人帮忙。那么我们就何不直接给予??也就是设立一个摄影房间,玩家能对自己角色进行拍照截图,摆出种种姿势,我们也提供种种效果,背景等等。当然也能进行多玩家的合影,相信这样一来,能让更多的玩家感到惊喜。超出期望。而玩家帖在网上的照片截图,也是对游戏本身的一种宣传。 摄影房间草案