3DMAX 教案
图8.14就给出了面拉伸前后的效果。
图8.14
Bevel
Bevel首先将面拉伸到需要的高度,然后再缩小或者放大拉伸后的面,图8.15给出了倒角后的效果。
图8.15
8.3.3 处理边
通过分割边来创建节点
创建节点最简单的方法是分割边。直接创建完面和多边形后,可以通过分割和细分边来生成节点(见图8.16)。在3ds max中可以创建单独的节点,但是这些点与网格对象没有关系。
选择网格对象的一个边 边被分割,生成一个节点
图8.16
分割边后就生成一个新的节点和两个边。在默认的情况下,这两个边是不可见的。如果要编辑一个不可见的边,需要先将它设置为可见的。有如下两种方法来设置边的可见性:先