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3dsmax教学计划方案 第八章 多边形建模(4)

发布时间:2021-06-05   来源:未知    
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3DMAX 教案

图8.14就给出了面拉伸前后的效果。

图8.14

Bevel

Bevel首先将面拉伸到需要的高度,然后再缩小或者放大拉伸后的面,图8.15给出了倒角后的效果。

图8.15

8.3.3 处理边

通过分割边来创建节点

创建节点最简单的方法是分割边。直接创建完面和多边形后,可以通过分割和细分边来生成节点(见图8.16)。在3ds max中可以创建单独的节点,但是这些点与网格对象没有关系。

选择网格对象的一个边 边被分割,生成一个节点

图8.16

分割边后就生成一个新的节点和两个边。在默认的情况下,这两个边是不可见的。如果要编辑一个不可见的边,需要先将它设置为可见的。有如下两种方法来设置边的可见性:先

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