3DMAX 教案
图8.66 图8.67
通过比较使用MeshSmooth光滑前后的模型,就可以发现光滑后的模型变得细腻光滑。 下面我们进一步来改进这个模型。
8. 在Local Control卷展栏选取Display Control Mesh,单击
Vertex按钮,见图8.68。
9. 在透视视口使用区域选择的方法选择头顶部的4个点,见图8.69。
10. 尝试处理一些控制点。当低分辨率的控制点移动的时候,高分辨率的网格光滑变形,见图8.70。
图8.68 图8.69 图8.70
可以通过在编辑修改器堆栈显示区域选取Editable Mesh来在次对象层次完成该操作。这些选项使盒子建模的功能非常强大。
下面我们再使用HSDS 编辑修改器增加一些控制。
在使用MeshSmooth的时候,操作中要考虑所有的网格。HSDS通常用于建模的最后阶段。一旦建立了大致的模型,就可以使用HSDS编辑修改器增加细节。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选择File / Open,然后从本的配套光盘中打开文件Samples\ch08\ ch08_08.max。
3. 在透视视口中选择网格对象。
4. 选择Modify命令面板,在编辑修改器列表中选取HSDS。
5. 在HSDS Parameters卷展栏中单击
Polygon按钮。
6. 在透视视口中选择头部的所有多边形,见图8.71。
7. 在HSDS Parameters卷展栏中单击Subdivide按钮,见图8.72。
3DMAX 教案
3dsmax教学计划方案 徐庆华
图8.71 图8.72
头部和颈部的细节增加了,身体其余部分的细节保持不变。
8.4.网格建模应用举例
网格建模是3ds max的重要建模方法。它广泛应用于机械、建筑和游戏等领域,不但可以建立复杂的模型,而且建立的模型简单,计算速度快。下面来说明如何制作如图8.73所示的足球模型。
图8.73
1. 启动或者重新设置3ds max。到创建几何体分支的扩展几何体(Extended Primitives),单击命令面板中的Hedra按钮,在透视视图创建一个半径为60的多面体。
2. 到Modify面板,将Hedra命令面板Parameters卷展栏下的Family改为Dodec/Icos,Family Parameters下面的P改为0.36,其他参数不变。
这时的多面体类似于图8.74。它的面是由5边形和6边形组成,与足球的面的构成类似。现在存在的问题是面没有厚度。要给面增加厚度,必须将面先分解。可以使用Edit Mesh或者Editable Mesh来分解面。
图 8.74
3. 确认选择多面体,给它增加一个Edit Mesh编辑修改器。在命令面板的Selection卷