3DMAX 教案
图8.44 图8.45
6. 在Modify面板的编辑修改器堆栈列表中选取Face Extrude,见图8.46。
7. 在Parameters卷展栏将Amount设置为20.0,Scale设置为80.0,见图8.47。
图8.46 图8.47
多边形被从机身拉伸并缩放,形成了锥,见图8.48。
8. 在编辑修改器列表中选取Mesh Select。
9. 在Mesh Select的Parameters卷展栏单击
Polygon按钮。
10. 在用户视口单击飞机尾部左侧将要生成锥的区域,见图8.49。
图8.48 图8.49
11. 在编辑修改器堆栈的显示区域的Face Extrude上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择Copy,见图8.50。
12. 在编辑修改器堆栈的显示区域的Mesh Select上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择Paste Instanced。Face Extrude被粘贴了,见图8.51。
图8.50 图8.51
在图8.51中,Face Extrude用斜体表示,表明它是关联的编辑修改器。这时的飞机见图
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8.52。
从这个操作中可以看到,通过复制编辑修改器可以大大简化操作。
13. 在编辑修改器列表中选取Edit Mesh。
14. 单击Selection卷展栏的
Polygon按钮。
15. 在用户视口选择两个圆锥的末端多边形,见图8.53。
图8.52 图8.53
16. 在Edit Geometry卷展栏将Extrude设置为-30,会发现飞机尾部出现了凹陷。
说明:这里最好准确输入-30这个数值。如果调整微调器,那么必须在不松开鼠标的情况下将数值调整为-30,否则可能会产生一组面。
17. 在Edit Geometry卷展栏将Bevel数值设置为–
5.0 。
这样就完成了排气锥的建模,飞机的尾部见图8.54。
如果需要改变Face Extrude的数值,可以使用编辑修改器堆栈返回到Face Extrude,然后改变其参数。
18. 在编辑修改器堆栈列表中选择任何一个Face Extrude编辑修改器(见图8.55),然后在出现的警告消息框中单击Yes按钮。
图8.54 图8.55
19. 在命令面板的Parameters卷展栏中将Amount设置为40.0,Scale设置为60.0,见图
8.56。
这时的飞机见图8.57。
如果得到的结果与想象的不一样,那么可以在菜单栏选择File / Open,然后从本的配套光盘中打开文件Samples\ch08\FA18Cones.max。该文件就是用户应该得到的结果。
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图8.56 图8.57
8.3.9 光滑组
光滑组可以融合面之间的边界,从而产生光滑的表面。它只是一个渲染特性,不改变几何体的面数。
通常情况下,3ds max新创建的几何体都设置了光滑选项。例外的情况是使用拉伸方法建立的面没有被指定光滑组,需要人工指定光滑组。
图8.58的飞机没有被应用光滑组进行光滑。图8.59是图8.58中的飞机被应用了光滑组进行光滑后的情况。
图8.58 图8.59
下面我们举例说明如何使用光滑组。
1. 启动3ds max,或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2. 在菜单栏选取File / Open,然后从本的配套光盘中打开文件Samples\ch08\ ch08_07.max。
打开文件后的场景见图8.60。
这通常是最糟糕的情况。所有多边形都被指定了同一个光滑组。这个模型看起来有点奇怪,这是因为所有侧面都被面向同一方向进行处理。
3. 在用户视口选择飞机。
4. 在Selection卷展栏单击
Element按钮。
5. 在视口标签上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单上选取Edged Faces,这样便于编辑时清楚地观察模型。
6. 在用户视口选择两个机翼、两个稳定器、两个方向陀和两个排气锥。
7. 单击Selection卷展栏的Hide按钮。
现在只有机身可见,见图8.61。
图8.60 图8.61
8. 单击Selection卷展栏的
Polygon按钮。
9. 在视口导航控制区域单击
Min/Max Toggle按钮,将显示四个视口。
10. 在用户视口选择所有座舱罩的多边形,见图8.62。