vray的渲染手册
– 这种摄像机只是简单的把6台标准摄像机放置在一个立方体的六个面上。这种摄像机对于生成一种立方体贴图的环境贴图十分有用。它 对生成全局照常有用。只需采用这种摄像机生成一种光照贴图并将其保存为文件,你可以再次使用它,此时标准摄像机可以放置在场景 中的任何方向上。
eye – 这种特殊类型的摄像机在捕捉场景时,就象一台针孔摄像机对准一个完全反射的球体,该球体能够将场景完全反射到摄像机的镜头中。你可以使/FOV 设置来控制该球体的那部分能够被摄像机捕获。图中红色的弧线表示相应的FOV视角。注意:该球体的半径值永远是1.0。
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ect –当该选项选中时,VRay的贴图起到一种反射贴图的作用。此时,Reflection params 参数栏可用来控制贴图的参数。(此时 Refraction params 变栏不会对贴图起任何作用)。
act – 当该选项选中时,VRay的贴图起到一种折射贴图的作用。此时,Reraction params 参数栏可用来控制贴图的参数。(此时 Reflection params 变栏不会对贴图起任何作用)。
ection params 反射参数
er color – 反射倍增器。不要在材质中使用微调控制来设定反射强度。应当在这里使用Filter color 来代替它。(否则光子图会不正确) ect on back side – 该选项将强制VRay始终追踪反射光线。在使用了折射贴图时使用该选项将增加渲染时间。
sy – 打开光泽反射。
siness – 材质的光泽度。当该值为0时表示特别模糊的反射。较高的值产生较尖锐的反射。
ivs – 控制发出光线的数量来估计光泽反射。
subdivs – 当VRay假定采用低精度计算时,用于估计反射的光线数量。(在进行全局照明采样/当光线深度达到Degrade depth value值时) depth – 贴图的最大光线追踪深度。大于该值时,贴图会反射出Exit color 颜色。
ade depth – 当光线追踪深度达到该值时,VRay将转入低精度计算。(将用Low subdivs 值来代替Subdivs 值)。
ff thresh – 对最终图像质量几乎不起作用的反射光线将不会被追踪。该临界值设定对一个被追踪的反射的最小作用值。
color – 当光线追踪达到最大深度但不进行反射计算时反射出来的颜色。
action params 折射参数
er color – 折射倍增器。(see Filter color in Reflection params section)
sy – 打开光滑折射。
siness - (see Glossiness in Reflection params section)
ivs - (see Subdivs in Reflection params section)
subdivs - (see Low subdivs in Reflection params section)
slucent – 打开透明功能。注意,你的灯光必须使用VRay阴影该功能才起作用。同时,Glossy也必须打开。VRay将使用Fog color 来决定通过材质内数量。
kness – 该值决定透明体的厚度。当光线深度达到该值时,VRay将不再对物体内的光线进行追踪。
t multiplier – 灯光作用倍增器。它描述了实际上反射的灯光的数量。
ter coeff – 该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值为0.0时表示物体表面的光线将沿所有方向散射。当该值为1.0时,表示光线的散射方向进入物体的方向相同。
bck coeff – 该值决定在原来进入物体的光线中,有多少散射光线会进一步向前或向后传播。当该值为1.0时,表示所有光线都将继续向前传播。当该时,表示所有光线都向后传播。当该值为0.5时,表示向前和向后传播的光线数量相同。
color – VRay允许你使用体积雾来填充透明物体。这里是体积雾的颜色。
multiplier –体积雾倍增器,较小的值会产生更透明的雾。
depth – 折射光线的最大追踪深度。(see Max depth in Reflection params section)
ade depth - (see Degrade depth in Reflection params section)
ff thresh - (see Cutoff thresh in Reflection params section)
color - (see Exit color in Reflection params section)