讲课内容 很有用的
大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上“柔光片”。
副光
副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30度角或45度角,向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔和些,甚至就不打补光了。
背光
或称“反光”、“轮廓光”,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出“发光”,或在下方,以打出“脸光”(如果主体是人的话)
这套理论简单说来就是:决定明暗的关系一盏灯,增加细节层次一盏灯,区分背景将物体提出来一盏灯。但这只是相当基本的方法,根据拍摄目的和拍摄对象的不同,需要针对性的布光方案。作为一项很有用的技能或者说基本素质,产品摄影应该为工业设计师掌握,在设计教育中也应该占有一席之地。
二、各种物体的渲染方法
1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避
免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使
用反光板来体现表面的光洁晶莹。
2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用
散射光来表现(利用硫酸纸的散射作用获得)。由于会映射周
围的物体,拍摄时应该尽量避开周围的杂乱环境,因此一般
使用硫酸纸将拍摄对象与周围环境隔离开。
如:电镀金属
光盘的电镀表面具有高反射率,拍摄时,通过黑白卡纸的对
比映射,可以很好地表现物体的质感。白色卡纸的运用可以
有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现
物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。
讲课内容 很有用的
3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类
物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。
这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行
一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光拍摄;
而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较
强的散射光来拍摄。
第六课:牛刀小试
一、测试阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
二、出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全
局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
第七课:VRay的物体和特效
一、 VRay物体相机
VRay物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻
松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的
其他特殊功能和效果。。
相机知识和几个重要参数的理解:
[缩放因数]
这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
[焦距比数](光圈系数)
光圈系数和光圈相对口径成反比,一般都控制在 8以内,系数越小口
径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰,光圈系数和景深成正比,越大
景深越大。
[渐晕]
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
[白平衡]
就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
[快门速度]
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰