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vray灯光材质参数(8)

发布时间:2021-06-08   来源:未知    
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讲课内容 很有用的

三、VRay双面材质

VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴

图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。

这个材质非常简单易用。

[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为

任意材质类型

[背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任

意材质类型

[半透明] — 设置两种以上两种材质的混合

度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反

射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材

质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行

控制。

四、VRay快速3S材质

3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S

材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是

Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物

体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观

的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电

筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌

内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这

种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。

[浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。

[浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。

[深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。

[深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。

[细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S

效果越平滑。

[偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。

[轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。

[浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。

[深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。

[凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。

五、VRay替代材质

[基本材质] —指定被替代的基本材质。

[全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,

被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明

中。

[反射材质] —

指定一个材质,被指定的材质将

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