讲课内容 很有用的
作为基本材质的反射对象。
[折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。
六、VRay混合材质
[基本材质]—指定被混合的第一种材质。
[镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。
[混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。
当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射
颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的
漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。
七、VRayHDRI贴图
HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的
RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度
信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能
照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定
了基础。
[HDR贴图]— 单击后面的“浏览”按钮选
取贴图的路径。
[倍增器]— 用于设置HDRI贴图的倍增强
度。
[水平旋转]— 控制贴图的水平方向上的旋
转。
[水平镜象]— 将贴图沿着水平方向翻转。
[垂直旋转]— 控制贴图的垂直方向上的旋转。
[垂直镜象]— 将贴图沿着垂直方向翻转。
[伽玛值]— 设置HDR贴图的伽玛值。
[贴图类型]— 选择贴图的坐标方式。
讲课内容 很有用的
八、VRaymap
VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质
或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于
3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay
中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以
VRaymap代替。
[反射]— 开启贴图的反射功能,同时将折射的
功能关闭。
[折射]— 开启贴图的反射功能,同时将反射的
功能关闭。
反射参数:
[过滤色]— 使用颜色来设置贴图的强度,颜色
越接近白色,贴图的反射越强烈。
[背面反射]— 开启后强制VRay渲染器追踪物
体背面的光线。
[光泽度]— 设置反射模糊的程度,数值越低模
型效果越强烈。
[细分]— 设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。
[最大深度]— 设置光线的最大反弹次数。
[中止阈值]— 当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。
[退出颜色]— 设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。
九、VRay边纹理贴图
[颜色]— 设置线框的颜色。
[隐藏边]— 开启该选项后可以渲染隐藏的
边。
[厚度]— 边框精细的设置。
[世界单位]— 使用世界单位设置线框的宽
度。
[像素单位]— 使用像素的单位设置线框的宽度。
讲课内容 很有用的
十、VRay位图过滤贴图
[U偏移]— 沿着U偏移位图。
[V偏移]— 沿着V偏移信图。
[翻转U]— 沿着U向翻转位图。
[翻转V]—沿着V向翻转位图。
[通道]— 指定贴图的贴图通道。
十一、VRay颜色贴图
[红]— 设置VRAY颜色贴图的红色通道。
[绿]— 设置VRAY颜色贴图的绿色通道。
[蓝]— 设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。
[倍增器]— 设置VRAY颜色的整体参数。
[通道]— 设置VRAY颜色贴图的通道数。
[颜色]— 设置VRAY颜色贴图的具体颜色。
十二、VRay合成纹理贴图
[来源A]— 单击None按钮指定一张贴图,
该贴图将与Source B(来源B)通道中指
定的贴图进行混合处理。
[运算方式]— 选择两张贴图的混合方式。
十二、VRay污垢贴图
[半径]— 设置投影的范围大小。
[阻挡颜色]— 设置投影区域的颜色。
[无阻挡颜色]— 类似于漫反射颜色,设置
阴影区域以外的颜色。
[分布]— 设置投影的扩散程度。
[衰减]— 设置投影边缘的衰减程度。
[细分]— 设置投影污垢材质的采样数量。
[偏移]— 分别设置投影在三个轴向上偏移
的距离。
[影响alpha]— 开启后在alpha通道中会
显示阴影区域。
[忽略全局光]— 开启后忽略渲染设置对话
框中的全局光设置。
[仅考虑相同的对象]— 开启后只在模型自
身产生投影。
[翻转法线]— 翻转投影的方向。
第五课:VRay产品展示渲染
一、打灯技巧
好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为
基本技巧。
主光
灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。
同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。